我有一个 Three.js 场景,我在其中设置了渲染器的 preserveDrawingBuffer:true 因为我想使用 renderer.toDataURL 来拍摄画布上的内容,我还使用 renderer.autoClear = false 因为我使用了 2 个场景每个都有一台相机(当然是一个渲染器)。
问题是,当我使用 orbitControls 移动相机时,对象不会按应有的动画效果,它们以前的状态保留在画布上,并且由于 preserveDrawingBuffer:true 设置,它们正在创建丑陋的绘画(它们没有被擦除)。
我该怎么做才能同时拥有 2 个场景/摄像机和轨道控制的快照功能?
谢谢你。