我一直在尽可能多地阅读有关如何正确实现 MarchingCubes(MC) 算法的内容,并且我相信我了解它是如何工作的。我挂断的一件事是如何计算等位线,为什么它是浮动的,以及这个数字到底意味着什么。那是给定x,y,z坐标的高度(y)吗?我将使用该算法通过 Unity 在视频游戏中制作平滑的可破坏地形,如果这样可以更容易地制作示例。
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我一直在尽可能多地阅读有关如何正确实现 MarchingCubes(MC) 算法的内容,并且我相信我了解它是如何工作的。我挂断的一件事是如何计算等位线,为什么它是浮动的,以及这个数字到底意味着什么。那是给定x,y,z坐标的高度(y)吗?我将使用该算法通过 Unity 在视频游戏中制作平滑的可破坏地形,如果这样可以更容易地制作示例。