我已经在 Google 上搜索了几个小时,以了解如何在连续绘制、擦除和重绘我将用于我的游戏的精灵时防止闪烁。我看到的许多网站都告诉我使用双缓冲区,甚至没有告诉我如何使用。-_- 有人可以教我如何在 masm32 汇编中实现双缓冲区吗?您的回答将不胜感激!
编辑:顺便说一句,我正在使用 int 10h,ah = 13h
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