我试图通过重用runnable来避免产生垃圾。但是,我坚持如何正确实现这一点。
这是我的可运行包装类:
public class RotateRunnable implements Runnable {
Maze maze;
int i;
int steps;
int originalAngle;
int dir;
public RotateRunnable(Maze maze) {
this.maze = maze;
}
public void setRunnable(int i, int steps, int originalAngle, int dir) {
this.i = i;
this.steps = steps;
this.originalAngle = originalAngle;
this.dir = dir;
}
@Override
public void run() {
maze.setIsRotateRunning(true);
maze.setAngle(originalAngle + dir*(90*(i+1))/steps);
maze.rotateStep();
}
}
这是我实现它的地方:
private void smoothAnimateRotate(final int i, final int steps, final int originalAngle, final int dir) {
// handler.postDelayed(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// isRotateRunning = true;
// angle = originalAngle + dir*(90*(i+1))/steps;
// rotateStep();
// }
// }, 25 * (i));
rotateRunnable.setRunnable(i, steps, originalAngle, dir);
handler.postDelayed(rotateRunnable, 25 * i);
}
注释掉的部分是工作代码。我遇到的问题是在调用rotateRunnable
之前设置变量。postDelay()
现在这不起作用,因为rotateRunnable
可能只执行最后设置的变量。这是因为smoothAnimateRotate()
在 for 循环中执行,该循环非常快速地更新变量。
如何将变量设置为run
方法的一部分,以便run
稍后执行时,它使用正确设置的变量执行?