好的,我已经在这个问题上拉了几天的头发。这里使用了几种技术,首先我使用 Unreal Engine 4 开发 iOS 游戏,并链接到 sqlite3 的静态库,我在 Windows 上为其创建数据库。
在 Windows 上一切正常,我创建数据库,如果你进行 Pragma 编码;它显示 UTF-16LE。
但是,在 IOS 上,一切都崩溃了。首先,如果我什至尝试在 iOS 中使用 sqlite3_open16 函数创建一个空数据库,它会创建一个名称末尾有一堆垃圾的数据库,如果我打开它,并进行编译指示编码,它会说 UTF -8(没有表的空数据库)。如果我尝试连接到现有的,有时我会“随机”成功,我认为这与出现在字符串末尾的奇怪字符再次有关,我怀疑这是编码问题。
用于打开数据库的函数是这样的:
bool Open(const TCHAR* ConnectionString)
{
int32 Result = sqlite3_open16(ConnectionString, &DbHandle);
return Result == SQLITE_OK;
}
在 Windows 中运行良好,但在 ios 中存在上述问题。
根据他们的文件,他们使用 USC-2。从我在 sqlite 源代码中可以看出,它将使用 UTF-16LE。我需要做些什么来在这两者之间进行转换吗?或者还有什么我可能在这里遗漏的东西?有没有人有任何想法?我希望可能不熟悉 UE4 的人可能仍然有一些猜测。
编辑:我尝试过的事情清单:
使用 UTF-8 函数 SQLITE 这些似乎工作正常。UE4 有一个函数 TCHAR_TO_UTF8 并且有效。
尝试使用 Objective C 来确保 UTF-16LE 的编码,这给了我上面描述的“随机”成功。除了有时似乎只随机使用字符串末尾的奇怪随机文本 - 每当我现在尝试从数据库中提取数据时,它都会以随机问号'????'的形式返回。偶尔有汉字。我用来执行此操作的功能是:
const TCHAR* UChimeraSqlDatabase::UTF16_To_PlatformEncoding(FString UTF16EncodedString) { #if PLATFORM_IOS const TCHAR* EncodedString = (const TCHAR *)([[[NSString stringWithFString : UTF16EncodedString] dataUsingEncoding:NSUTF16LittleEndianStringEncoding] bytes]); #else const TCHAR* EncodedString = *UTF16EncodedString; #endif return EncodedString; }
尝试使用 Unreals .AppendChar 将 L'\0' 添加到字符串的末尾,不包括数字 2 的方法,没有成功。