我正在使用 Three.js 和 Physijs。我有一堵墙应该作为边界,但如果力量足够的话,物体(尤其是盒子)经常会穿过它。检测到碰撞,因为它们没有干净地这样做,但它们开始在某个方向旋转或反弹。有没有办法增加墙可以作用在碰撞物体上的最大力?
墙的所有四个点都在同一平面上,形成一个矩形。网格由两个大三角形面组成。我正在使用凸网格。
将两个三角形分成许多较小的三角形并不能缓解问题。
我可以确认法线没有问题,因为墙壁的阴影正确。
如何在不将墙转换为 BoxMesh 的情况下解决此问题?
我也会感谢解释为什么会发生这种情况。我猜引擎限制了碰撞可以施加的最大力。