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在 android ndk 中,我正在开发一个应用程序,在其中我将纹理 ID 提供给 api 并对纹素进行采样。调用该函数时,我收到此错误。

我的代码,

Gluint textureID;
glGenTexture(1,&textureID);
videoOverlay(textureID);

日志猫:

I/frame-renderer﹕ Warning: Using sw texture path
I/frame-renderer﹕ after glBindTexture(CUBE_MAP)() glError (0x502)
W/Adreno-ES20﹕ <__load_uniform_int:319>: GL_INVALID_OPERATION

请让我知道是否有人对此有答案。

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