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我对光线追踪完全陌生,并且在显示圆柱体时遇到了问题。我已经实现了查找球体的代码,并一直按照我在这里找到的教程进行操作:http ://woo4.me/wootracer/cylinder-intersection/添加一个简单的圆柱体(无限开始)。我编写了以下代码,但无论我给圆柱体提供什么坐标,都会在图像上获得一个坚实的平面。谁能给我提示我哪里出错了?我已经在 Google 上搜索了三天并通过 Stack Overflow 进行了搜索,并尝试了论坛和教程中建议的多种方法,但都无济于事,希望这里的人能看到我哪里出错了??提前致谢!!

    virtual double findIntersection(Ray ray){
    Vect rayOrigin = ray.getRayOrigin();
    double rayOriginX = rayOrigin.getVectX();
    double rayOriginY = rayOrigin.getVectY();
    double rayOriginZ = rayOrigin.getVectZ();

    Vect rayDirection = ray.getRayDirection();
    double rayDirectionX = rayDirection.getVectX();
    double rayDirectionY = rayDirection.getVectY();
    double rayDirectionZ = rayDirection.getVectZ();

    //a=d x2 + d y2     b = ex d x + e y d y    c = ex2 + e y2−1
    double a = rayDirectionX * rayDirectionX + rayDirectionY * rayDirectionY;
    double b = 2* rayOriginX * rayDirectionX + 2* rayOriginY * rayDirectionY;
    double c = rayOriginX * rayOriginX + rayOriginY * rayOriginY - 1;

    double discriminant = b*b - 4 * a*c;

    if (discriminant > 0){
        //ray intersects
        double root1 = ((-1 * b - sqrt(discriminant)) / 2*a - 0.0001);

        if (root1 > 0){
            return root1; //first root is the smallest positive value
        }
        else{
            double root2 = ((sqrt(discriminant) - b) / 2*a - 0.0001);
            return root2; //the second root is the smallest positive value
        }
    }
    else{
        //ray misses the Cylinder
        return -1;
    }
}
![enter image description here][1]};
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1 回答 1

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  • 在我的基元的光线相交方法中,我通常返回一个结构,其中包括相交点、表面法线和被击中的形状等。你为什么要返回根?
  • 在您的代码中,您说第一个根是最小的正值。我认为这是不正确的。我会运行一些具有不同 a、b 和 c 值的测试用例,以一种或另一种方式说服自己。
  • 此外,如果判别式为 0,则存在双根,并且光线确实会击中圆柱体。
于 2015-08-28T03:39:33.990 回答