我不确定这是否是游戏的正确部分,但仍然如此。我是开发中服务器的开发人员,我相信它使用 FAdmin 和 ULX 来管理 .. 事情.. 无论如何;我目前正在开发jobs.lua、ships.lua 和ammo.lua。应该是军用,所以显然有很多定制的团队。出货量?简单的。工作?简单的。弹药?好吧,如果这个问题有我正在寻找的解决方案,那可能会很容易。这是 2 个工作、2 个货物和 1 个弹药类型的摘录。我将针对每个部分进行解释。
TEAM_ARMY = DarkRP.createJob("Army Infantry", {
color = Color(0, 0, 255, 0),
model = "models/codmw2/codmw2h.mdl",
description = [[You are an Army Infantry!
Please read the rules found in the !motd, it describes the limitations of each job very well!]],
weapons = {"fas2_g3", "fas2_glock20", "fas2_dv2"},
command = "armyi",
max = 5,
salary = 80,
admin = 0,
vote = false,
hasLicense = false
})
TEAM_ARMYSH = DarkRP.createJob("Army Shotgun", {
color = Color(0, 0, 255, 0),
model = "models/codmw2/codmw2.mdl",
description = [[You are an Army Support!
Please read the rules found in the !motd, it describes the limitations of each job very well!]],
weapons = {"fas2_m3s90", "fas2_ots33", "fas2_dv2", "riot_shield"},
command = "armys",
max = 4,
salary = 100,
admin = 0,
vote = false,
hasLicense = false
})
这是两个自定义 ARMY 工作 [团队]。这是我面临的问题。我需要能够[比方说]为下面的弹药类型选择这两个以及无数其他工作,以使他们成为唯一可以购买该弹药类型的团队/工作。我在 DarkRP Wiki 上看过教程,但这不是该服务器的正确格式。弹药类型作为 FAS2 弹药导入。
DarkRP.createAmmoType("5.56x45MM", {
name = "5.56x45MM",
model = "models/items/boxsrounds.mdl",
price = 145,
amountGiven = 60,
customCheck = function(ply) return CLIENT or ply:IsTeam("TEAM_ARMY") or ply:IsTeam(TEAM_%ARMY$) or ply:IsUserGroup("owner") end,
CustomCheckFailMsg = "You must be apart of the Army!"
})
我试图做的是这个;如果玩家在 TEAM_ARMY,或者是陆军步兵工作,或者在 TEAM_ARMY%,其中 % 应该是通配符,那么这意味着它可以针对陆军霰弹枪的 TEAM_ARMYSH 和陆军狙击手的 TEAM_ARMYS,如果这是仅有的另外两个以 ARMY 开头的工作 [尽管事实并非如此。]
货物使事情变得更容易;有一个简单的allowed = {}
cmd 行,可以像这样使用。
AddCustomShipment("AK12", "models/weapons/world/rifles/w_ak12.mdl", "fas2_ak12", 3500, 1 true, 3500, true, {TEAM_TALI})
AddCustomShipment("AK47", "models/weapons/w_ak47.mdl", "fas2_ak47", 4000, 1 true, 4000, true, {TEAM_TALI, TEAM_BMARKET})
属性[按顺序]:名称;模型; 实体; 价格; 数量; 分开;价格九月;无船;并允许。允许的只是让我针对使用的团队。可悲的是,弹药没有。所以我想弄清楚的是如何从一层中选择多个组:IsTeam("TEAM_ARMY") 以 'ARMY' 开头并且在 ARMY 之后有某种通配符供选择?这样我就不会用大量的弹药组来淹没弹药类型。