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如果我有一堆名为 point_set_A 的点(例如,由一个立方体包围),每个点都有一个归一化的概率值(这些值基于某些东西,例如流速)。

我如何用(比如 100)point_set_B 填充相同的空间(立方体)(所以想出 x、y、z 值),但不是随机,我希望更多点出现在 point_set_A 附近,概率值更高。

有任何想法吗?伪代码或任何语言都可以。

谢谢!

蒂姆

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