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我正在尝试将视口坐标转换为全局(图层)坐标。

我已经尝试过docs中描述的方法,但似乎不起作用:

var result= me.game.viewport.localToWorld(x,y, me.game.viewport.AXIS_BOTH);

我有,反之亦然组合(将全局转换为本地):

me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
  // convert the given into local (viewport) relative coordinates
  var pos = me.input.globalToLocal(event.clientX, event.clientY);
});

为什么我认为 me.game.viewport.localToWorld 不起作用?因为对于我的实体,当我点击它时,我的坐标有很大的差异(比如超过 200 个点)。

代码片段:

game.PlayerEntity = me.Entity.extend({

    /**
     * constructor
     */
    init:function (x, y, settings)
    {
        var self=this;
        self.leftMouseClicked=false;
        me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
            if(!self.leftMouseClicked) {
                var result= me.game.viewport.localToWorld(self.pos.x,self.pos.y, me.game.viewport.AXIS_BOTH);
                console.log(result);
                console.log(event.clientX);
                console.log(event.clientY);
                self.leftMouseClicked=true;
            }

        });
...

所以我的问题是:

如何将视口坐标转换为第一层,类似于将全局坐标转换为局部坐标?

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1 回答 1

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我找到了解决方案,它被me.game.viewport.pos所抵消。

结果代码:

var self=this;
me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
        //me.game.viewport.pos -- offset
        var pos = me.input.globalToLocal(event.clientX, event.clientY);
        self.mouseXCoord = pos.x+me.game.viewport.pos.x;
        self.mouseYCoord = pos.y+me.game.viewport.pos.y;
});
于 2014-12-01T08:48:19.037 回答