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我正在尝试使用 Java2D 制作一个简单的游戏以获得最大的兼容性。它在 Mac OS X Yosemite 上的 Java 8 下运行良好,但是当我在 Windows 7 下尝试相同的代码时,它就没有那么流畅了。当 JFrame 被调整大小时,画布会闪烁,这真的很难看。

我的应用程序使用带有 BufferStrategy 的 AWT Canvas 并且像这样工作。当环境中有东西移动时,另一个线程调用重绘。但是对于窗口大小调整处理,我的策略如下:

public class TestCanvas
{
    private static final Color[] colors = new Color[]{Color.black, Color.darkGray, Color.gray, Color.lightGray, Color.blue.darker().darker(), Color.blue, Color.blue.brighter().brighter(), Color.white};

    public static void main(String[] args)
    {
        JFrame frame = new JFrame("Test Canvas");
        Container contentPane = frame.getContentPane();
        contentPane.setLayout(new BorderLayout());
        Canvas canvas = new Canvas()
        {
            @Override
            public void paint(Graphics g)
            {
                BufferStrategy bufferStrategy = getBufferStrategy();
                g = bufferStrategy.getDrawGraphics();
                paint100Circles(g);
                g.dispose();
                bufferStrategy.show();
            }

            @Override
            public void update(Graphics g)
            {
                paint(g);
            }

            @Override
            public void repaint()
            {
                paint(null);
            }
        };
        contentPane.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(1000, 1000);
        frame.setVisible(true);
        canvas.createBufferStrategy(2);
    }

    public static void paint100Circles(Graphics g)
    {
        Random random = new Random(0);
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            int x = Math.abs(random.nextInt()) % 1000;
            int y = Math.abs(random.nextInt()) % 1000 + (Math.abs(random.nextInt() % 1000) / 25);
            int size = 50 + Math.abs(random.nextInt()) % 50;
            g.setColor(colors[Math.abs(random.nextInt()) % colors.length]);
            g.fillOval(x, y, size, size);
        }
    }
}

也许我没有以正确的方式使用 BufferStrategy?

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1 回答 1

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我使用 createBufferStrategy(3) 但 2 也应该没问题。

这个答案中,基本上鼓励您使用paintComponent,而不是paint()。去引用:

“这里的问题是paint 做了许多重要的工作,调用paintComponent 只是其中之一。”

您可能想尝试切换到paintComponent。你正在做的其他一切看起来都很好。

然而话虽如此,在我自己的代码中,我根本不调用paint() 或paintComponent()。相反,我会尽可能地写入 bufferStrategy (render() 循环尽可能多地运行)

我认为当您使用 bufferStrategy 时,您会在 paint() 之外写入缓冲区,而在绘画期间只需将缓冲区写入屏幕。就像它在这个答案中所说的那样,虽然它没有获得任何分数,但它可能仍然有有效的提示。

所以我认为要么使用paintComponent并在那里进行绘画(我认为你仍然可以设置双缓冲策略,但绘制到你的图形)或写入paintComponent / paint之外的缓冲区并让组件在需要时绘制缓冲区.

于 2014-11-25T21:26:18.550 回答