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我试图修改这个ARM 汇编程序(见页面底部)以使用子例程。它应该在 GBA 上显示一个红色屏幕(并编译它实际执行的示例程序,所以这不是工具链使用问题),但是,当我运行它时,屏幕变为黑色。我正在使用 devkitARM 30

.arm
.text
.global main
main:
    mov r0, #0x4000000
    mov r1, #0x400
    add r1, r1, #3
    str r1, [r0]
    mov r0, #0x6000000
    stmdb sp!, {r0, r2, lr} @push registers before calling
    mov r0, #0xff
    mov r1, #0
    mov r2, #0
    bl set_rgb
    mov r1, r0
    ldmdb sp!, {r0, r2, lr} @restore registers
    mov r2, #0x9600
loop1:
    strh r1, [r0], #2
    subs r2, r2, #1
    bne loop1
infin:
    b infin

set_rgb:
    @r0: R; r1: G; r2: B; r0: RGB

    @truncate everything but the least significant five bits
    and r0, r0, #0x1f
    and r1, r1, #0x1f
    and r2, r2, #0x1f
    @form the color
    orr r0, r0, r1, lsl #5
    orr r0, r0, r2, lsl #10
    mov pc, lr @return

问题是,这个程序有什么问题?

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2 回答 2

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我自己解决了。

问题是我使用堆栈的方式。而不是stmdbandldmdb我需要使用stmfdand ldmfd

于 2010-04-26T13:38:40.940 回答
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stmdb表示先递减,然后使用该地址开始写入堆栈,这是正确的。

ldmia意味着从当前堆栈指针开始将值读回其寄存器之后递增,然后递增堆栈指针。

这个fd命名法对我来说从来没有意义。就像对于所有处理器来说,如果相等则跳转和如果为零则跳转是相同的指令,并且一些 asm 提供两者,只有两种风格ldmstm,都映射到这两种风格。dbiafd

我发现更容易记住 ( ) 之后的增量和 ( ldmia) 之前的减量ldmdb。或者,如果您出于某种原因改变了加载/存储方向,那么您仍然可以根据您要执行的操作在之前或之后选择正确的增量。

在 C 中就像*(ptr++)vs*(++ptr)

于 2010-04-26T14:43:10.600 回答