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所以我已经尝试了几个小时来解决这个问题,但无法让它工作。

我创建了一个网格并在正交视图中从上方查看。

网格的尺寸是:400 * 500 高度(需要吗?)是 300

它位于点 0, 0, 0

相机位于 0, 5000, 0 上 正面朝下 0, 0, 0

现在我唯一需要知道的是如何计算 fov

_CoreManager.GetCamera().setFov(X);

这样相机就可以从上方看到整个网格 + 每侧 100 个单位,因此用户可以看到网格的边界位置。

试过这个,要么我做错了,要么它不适用于 Ortho, https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1239

谢谢 :)

更新:

我尝试了一种我认为有意义的新方法,但不...

http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-725538.html

var dist = _Camera.position.y - _mesh.position.y;
var width = _mesh.geometry.parameters.width;

var halfHorizontalFOV = Math.atan((width / 2) / dist);
halfHorizontalFOV = Algorithms.ConvertRadiansToDegrees(halfHorizontalFOV);

给我的学位与应有的水平相去甚远。

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使用正交修复解决了我的问题:

https://github.com/mrdoob/three.js/commit/fb07c9bc192c0eaedb9df187b35f69c37716c1aa

var zoom = orthoWidth / meshWidth;
_Camera.setZoom(zoom);
于 2014-11-26T13:17:59.390 回答