如何在 Lua 中注册一个 C 函数,但不是在全局上下文中,而是作为表字段?
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对于一个或多个功能,这luaL_register()
是打算做的。规范用法是用 C 编写的模块设置的一部分:
/* actual definitions of modA() and modB() are left as an exercise. */
/* list of functions in the module */
static const luaL_reg modfuncs[] =
{
{ "a", modA},
{ "b", modB},
{ NULL, NULL }
};
/* module loader function called eventually by require"mod" */
int luaopen_mod(lua_State *L) {
luaL_register(L, "mod", modfuncs);
return 1;
}
这将创建一个名为“mod”的模块,该模块具有两个名为mod.a
和的函数mod.b
。
引用手册luaL_register(L,libname,l)
:
当使用
libname
equal to 调用时NULL
,它只是将列表l
(参见luaL_Reg
)中的所有函数注册到堆栈顶部的表中。当使用非 null 调用时
libname
,luaL_register
创建一个新表t
,将其设置为全局变量的值libname
,将其设置为 的值package.loaded[libname]
,并在其上注册列表中的所有函数l
。如果变量中package.loaded[libname]
或变量 中存在表libname
,则重用此表而不是创建新表。在任何情况下,该函数都会将表格留在堆栈顶部。
luaL_register()
NULL
只要表位于堆栈顶部,就可以通过传递其第二个参数来将 C 函数放入任何表中。
于 2010-04-26T22:27:18.577 回答
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void register_c_function(char const * const tableName, char const * const funcName, CFunctionSignature funcPointer)
{
lua_getfield(lstate, LUA_GLOBALSINDEX, tableName); // push table onto stack
if (!lua_istable(lstate, -1)) // not a table, create it
{
lua_createtable(lstate, 0, 1); // create new table
lua_setfield(lstate, LUA_GLOBALSINDEX, tableName); // add it to global context
// reset table on stack
lua_pop(lstate, 1); // pop table (nil value) from stack
lua_getfield(lstate, LUA_GLOBALSINDEX, tableName); // push table onto stack
}
lua_pushstring(lstate, funcName); // push key onto stack
lua_pushcfunction(lstate, funcPointer); // push value onto stack
lua_settable(lstate, -3); // add key-value pair to table
lua_pop(lstate, 1); // pop table from stack
}
于 2010-04-25T23:02:55.117 回答