我至少能够获得我的 Windows Store App 的早期版本,在我的笔记本电脑上开发,侧面加载到台式机上,尽管它不会比启动屏幕更进一步。
使用我的最新版本,它甚至不会(侧面)加载:
当然,它在我的笔记本电脑上运行良好(来自 VS 2013)。
我注意到 Visual Studio 创建的包(通过右键单击项目并选择 Store > Create App Packages 等)很奇怪的是,创建的包指示“调试”构建:
不过,我不明白为什么,因为我在创建应用程序包之前将项目从“调试”模式更改为“发布”模式(项目>属性>调试>配置==发布,平台==活动(x86)
但是当我回去拍摄设置的屏幕截图时,它被设置为“调试”——我不知道它是如何/为什么从发布回到调试的。所以我把它改回发布,然后为了确保它已经“被接受”,我打开了构建>配置管理器,看到它被设置为调试。什么?!?
也许我误解了这些是什么意思,或者它们应该如何设置,但这是我现在看到的:
我如何设置这些以便它在发布模式下构建?这是不匹配/通信故障/误解导致应用无法侧载的原因吗?
注意:在我的应用程序属性的应用程序选项卡上,“配置”和“平台”都是只读的,并说“不适用”-为什么,这是一个问题吗?
另一方面,“构建”选项卡为配置显示“活动(调试)”,为平台显示“活动(x86)”。这是正确的吗?
如果我将“构建”选项卡上的“配置”更改为“发布”,它不会粘住;当我关闭页面时,它不会提示保存更改,当我再次打开它时,它又回到“调试”
对我来说看起来很奇怪的是“禁止编译器警告”文本框中的文本,即“;2008”
这意味着什么?
更新
通过在配置管理器中进行更改,我能够从调试切换到发布以“坚持”,但是如果通过项目>属性可用的设置实际上是只读的,他们为什么要玩出现的游戏好像它们是可编辑的?