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我想在 iOS 设备上实现我的均衡器,它似乎可以通过 kAudioUnitSubType_NBandEQ 实现。但是,在我设置了每个频段的增益后,我听到的声音没有任何变化。

我使用 BandEQDemo 的示例代码(https://github.com/springlo/BandEQDemo

OSStatus TOAUGraphAddNode(OSType inComponentType, OSType inComponentSubType, AUGraph inGraph, AUNode *outNode)
{
    AudioComponentDescription desc;
    desc.componentType = inComponentType;
    desc.componentSubType = inComponentSubType;
    desc.componentFlags = 0;
    desc.componentFlagsMask = 0;
    desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

    return AUGraphAddNode(inGraph, &desc, outNode);
}

TOAUGraphAddNode(kAudioUnitType_Effect,
                 kAudioUnitSubType_NBandEQ,
                 graph,
                 &eqNode);

AUGraphNodeInfo(graph,
                eqNode,
                NULL,
                &equalizerUnit);
// @[ @32, @64, @128, @256, @512, @1025, @2048, @4096, @8192, @16384 ]

然后在我设置增益并通过这两个函数再次检查之后:

- (AudioUnitParameterValue)gainForBandAtPosition:(NSUInteger)bandPosition
{
    AudioUnitParameterValue gain;
    AudioUnitParameterID parameterID = kAUNBandEQParam_Gain + bandPosition;

    TOThrowOnError(AudioUnitGetParameter(equalizerUnit,
                                         parameterID,
                                         kAudioUnitScope_Global,
                                         0,
                                         &gain));

    return gain;
}


- (void)setGain:(AudioUnitParameterValue)gain forBandAtPosition:(NSUInteger)bandPosition
{
    AudioUnitParameterID parameterID = kAUNBandEQParam_Gain + bandPosition;

    TOThrowOnError(AudioUnitSetParameter(equalizerUnit,
                                         parameterID,      
                                         kAudioUnitScope_Global,
                                         0,
                                         gain,
                                         0));
    NSLog(@"After set gain@[%d]->%f", bandPosition, [self gainForBandAtPosition:bandPosition]);
}

当我设置后得到每个频段的增益值(-96dB ~ 24dB),它确实对应于我设置的值。但我听不出声音有什么不同。

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嗨,音频爱好者!

我还在创建一个具有均衡器功能的应用程序,并且偶然发现了这个网页:

http://www.deluge.co/?q=content/coreaudio-iphone-creating-graphic-equalizer

通过一些交叉引用,我发现您的 Git 源代码缺少一些关键功能。在第 142 行之后,必须进行附加参数设置。例如,没有使用 setNumBands 方法,也没有使用 setBands。此外,请确保包含旁路设置循环 - 没有它真的无法工作!最重要的是,根据上面的 ling 检查您的实现中缺少哪些代码。

很抱歉我不能通过解释给你更多;前几天开始学习Audio Units;但是你的问题(以及 BandEQ 项目)和我偶然发现的页面已经解决了我的一些问题,所以我也想帮助你。

尽管如此,是音频单元的官方指南,请务必学习,我也会!祝你好运!

于 2014-11-27T13:18:38.320 回答