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我有一个静态的 3 级森伯斯特图 -

http://colinwhite.net/Sunburst/

我的数据嵌套在这个函数中

http://colinwhite.net/Sunburst/js/treeRemapper.js

我的方法是基于这个例子 -

http://bl.ocks.org/mbostock/4348373

出于某种原因,我的缩放和补间不起作用 -

var width = 960, height = 700,
    radius = Math.min(width, height) / 2,
    color = d3.scale.category20c();

var x = d3.scale.linear().range([0, 2 * Math.PI]),
    y = d3.scale.sqrt().range([0, radius]);

var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)
    .append("g")
    .attr("transform", "translate(" + width / 2 + "," + height * .52 + ")");

var partition = d3.layout.partition()
    .size([2 * Math.PI, radius * radius])
    .value(function(d) { return 1; });

var arc = d3.svg.arc()
    .startAngle(function(d) { return d.x; })
    .endAngle(function(d) { return d.x + d.dx; })
    .innerRadius(function(d) { return Math.sqrt(d.y); })
    .outerRadius(function(d) { return Math.sqrt(d.y + d.dy); });

d3.json("data/getJson.php", function(error, data) {

var treeData = genJSON(data, ['SourceID', 'ProviderID']);

var path = svg.selectAll("path")
    .data(partition.nodes(treeData))
    .enter().append("path")
    .attr("d", arc)
    .style("fill-rule", "evenodd")
    .style("fill", function(d) { return color((d.children ? d : d.parent).name); }) 
     .on("click", click);

  function click(d) {
    path.transition()
      .duration(750)
      .attrTween("d", arcTween(d));
  }

});

function arcTween(d) {
  var xd = d3.interpolate(x.domain(), [d.x, d.x + d.dx]),
      yd = d3.interpolate(y.domain(), [d.y, 1]),
      yr = d3.interpolate(y.range(), [d.y ? 20 : 0, radius]);
  return function(d, i) {
    return i
        ? function(t) { return arc(d); }
        : function(t) { x.domain(xd(t)); y.domain(yd(t)).range(yr(t)); return arc(d); };
  };
}

谁能告诉我我做错了什么?

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1 回答 1

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您引用的示例基于“重新缩放”/“重新调整”xy域/范围。在您的示例中,您定义了一个arc不依赖于xy比例的,因此如果您更改这些,则没有效果。

所以,你可以做什么?

首先,您需要取出sizepartition因为您将使用秤处理):

var partition = d3.layout.partition()
        //.size([2 * Math.PI, radius * radius])
        .value(function(d) {
            return 1;
        });

(删除它,不要评论它:))

接下来,您必须使用并且arc确实取决于比例,例如在示例中:

var arc = d3.svg.arc()
        .startAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x))); })
        .endAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x + d.dx))); })
        .innerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y)); })
        .outerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y + d.dy)); });

正如你所看到的,maxandmin有点挤压“隐藏”的部分......

交叉手指,运行它(我用flare.json尝试过,它确实在这里工作)

笔记

如果您还打算在放大时添加重新加权,请查看这个不错的示例:http ://bl.ocks.org/kerryrodden/477c1bfb081b783f80adof

于 2014-11-21T09:02:02.840 回答