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我见过 OpenGL 的金属/塑料/水/火/...着色器。

但是,可以在 OpenGL 中渲染类似毛皮的东西,比如毛绒动物/泰迪熊(我知道渲染器/光线追踪器可以做到这一点,但我想在 OpenGL 中做到这一点)。

如果您对此有指向 GLSL 着色器的指针,请指出我正确的方向。

谢谢!

[我猜答案是否定的,因为皮草需要的不仅仅是着色器——它几乎需要动态创建几何体——但我很想被证明是错误的)]

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是一个很好的关于在 3d 中创建毛发的教程。

于 2010-04-24T06:55:39.640 回答