我定义一个unordered_map
这样的:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
有没有一种从 unordered_map 边缘中选择随机边缘的有效方法?
我定义一个unordered_map
这样的:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
有没有一种从 unordered_map 边缘中选择随机边缘的有效方法?
C++11 之前的解决方案:
std::tr1::unordered_map<std::string, Edge> edges;
std::tr1::unordered_map<std::string, Edge>::iterator random_it = edges.begin();
std::advance(random_it, rand_between(0, edges.size()));
C++11 以后的解决方案:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
auto random_it = std::next(std::begin(edges), rand_between(0, edges.size()));
选择有效随机数的函数由您选择,但请确保它在不为空[0 ; edges.size() - 1]
时返回范围内的数字。edges
该std::next
函数只是以允许直接赋值的方式包装该std::advance
函数。
有没有一种从 unordered_map 边缘中选择随机边缘的有效方法?
如果效率是指 O(1),那么不,这是不可能的。
由于返回的迭代器unordered_map::begin / end
是ForwardIterator
s,因此简单使用的方法std::advance
在元素数量上是 O(n)。
如果您的特定用途允许,您可以用一些随机性来换取效率:
您可以选择一个随机存储桶(可以在 O(1) 中访问),然后在该存储桶内选择一个随机元素。
int bucket, bucket_size;
do
{
bucket = rnd(edges.bucket_count());
}
while ( (bucket_size = edges.bucket_size(bucket)) == 0 );
auto element = std::next(edges.begin(bucket), rnd(bucket_size));
Wherernd(n)
返回 [0,n) 范围内的随机数。
在实践中,如果你有一个像样的散列,大多数桶将只包含一个元素,否则这个函数将略微特权在他们的桶中单独的元素。
没有桶的严格 O(1) 解决方案:
但是,有一个限制:如果您想从地图中删除除了随机选择之外的元素,您需要修复您的关键向量,这需要 O(n) 天真的方法。但是仍然有一种方法可以获得 O(1) 性能:保留一个地图,告诉您密钥在密钥向量中的位置并使用交换更新它:)
这是从地图中获取随机元素的方法:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
iterator item = edges.begin();
int random_index = rand() % edges.size();
std::advance(item, random_index);
或者看看这个答案,它提供了以下解决方案:
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
iterator item = edges.begin();
std::advance( item, random_0_to_n(edges.size()) );
的解决方案
std::unordered_map<std::string, Edge> edges;
auto random_it = std::next(std::begin(edges), rand_between(0, edges.size()));
非常慢....
一个更快的解决方案将是:
std::vector<std::string> vec
int index
范围从0
到vec.size() - 1
edges[vec[index]]