有一个关于 WriteableBitmap的简单MSDN 示例。
它显示了如何通过在按下鼠标并在 WPF -Image 控件上移动时仅更新一个像素来使用光标绘制手绘线。
writeableBitmap.Lock();
(...set the writeableBitmap.BackBuffers pixel value...)
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
writeableBitmap.Unlock();
现在我试图理解快速移动鼠标指针时的以下行为:
如果图像/位图尺寸相对较小,例如 800:600 像素,则最后绘制的像素总是与鼠标指针位置“同步”,即没有延迟,对鼠标移动的反应非常快。
但是如果位图变大,例如 1300:1050 像素,您会注意到延迟,最后绘制的像素总是在移动鼠标指针之后出现一点延迟。
所以在这两种情况下,只有一个像素用“ AddDirtyRect
”更新,反应速度应该与位图大小无关!?但是当它的大小变大时,Writeablebitmap 似乎变慢了。
还是整个位图在每次writeableBitmap.Unlock();
调用时都会以某种方式传输到图形设备,而不仅仅是AddDirtyRect
方法中指定的矩形区域?
弗里茨