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语言:C / ENV:Linux

我正在开发一个流引擎,现在我可以启动、停止和暂停流,但是寻找是让我很头疼的操作,我之前已经在这里问过一个问题,并修复了代码中的一些问题答案。

使用lseek()函数,我将打开的流文件描述符作为第一个参数传递,另外我使用 UDP 进行传输,类似于以下代码:

transport_fd = open(tsfile, O_RDONLY);
int offset = 1024;
off_t offsetIndicator;
if ((offsetIndicator=lseek(transport_fd, offset, SEEK_CUR))<0) printf("Error seeking\n");

每当我在流式传输时尝试搜索时,流式传输停止并且图片挂起。

有什么我应该注意的吗?例如:例如在搜索文件后尝试sleep()nanosleep()以使更改生效。

我找不到此类引擎中最佳实践的示例、论文或相关文章。

编辑:

经测试,文件似乎继续流,但网络上的接收设备不再捕获流连接,并计算减去查找时间后完成所需的时间,流似乎正常完成。

代码片段:

while (!completed) 
{
    while (/* Comparing conditions */ && !completed)
    { 
        if (seekLck == 1) // seekLck is a semaphore to test seek signal from father process initiated by 0
        {
            int offset = 1024;
            off_t offsetIndicator;
            if ((offsetIndicator=lseek(transport_fd, offset, SEEK_CUR))<0) 
                printf("Error seeking\n");
            nanosleep(&nano_sleep_packet, 0); //Try to sleep to see if it is still hanging, didn't work 
            seekLck = 0;
        }   
        len = read(transport_fd, send_buf, packet_size);
        if(len < 0) {
            fprintf(stderr, "File read error \n");
            completed = 1;
        } 
        else if (len == 0)
        {
            fprintf(stderr, "Sent done\n");
            completed = 1;
        }
        else
        {
            sent = sendto(sockfdstr, send_buf, len, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
            if(sent <= 0)
            {
                perror("send(): error ");
                completed = 1;
            }
        }
    }
    nanosleep(&nano_sleep_packet, 0);
}
close(transport_fd);
close(sockfdstr);
free(send_buf);
printf("cleaning up\n");
return 0;
}
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1 回答 1

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主要问题是“为什么即使lseek()工作正常,文件也没有被流式传输( Played ) ?”......

实际上服务器端没有任何问题,但即使客户端在丢失帧数后仍无法继续流式传输(流式传输 ffmpeg 帧,客户端正在从视频加扰器获取流)。

在这种情况下对我有用的是获取套接字参数并(以干净的方式)杀死需要在保持流位置的同时寻找的进程,然后使用相同的套接字参数从寻找位置启动一个全新的流所以它取代了旧的。

我希望这会对那里的人有所帮助,尤其是没有太多关于这些东西的文档。

于 2014-11-20T12:24:23.970 回答