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在过去的两周里,我一直试图让 Assimp 正常工作,但无济于事,所以我决定在这里问是最好的办法。我按照 thecplusplusguy 的关于导入静态网格的教程进行了操作,并且我逐字逐句地复制了它以使其能够正常工作。

当我尝试导入一个 .obj(一个立方体,如果这很重要)它说我有一个“OpenGL.exe 中 0x00EF061B 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0xABABAFFB”,它停止程序并告诉我它在线我的 30 段代码(“for(int i=0;imNumMeshes;i++)”)。

#include "sceneloader.h"

sceneLoader::sceneLoader(){
    std::cout<<"New scene created."<<std::endl;
}

sceneLoader::sceneLoader(const char* filename){
    std::cout<<"Scene loading hath begun."<<std::endl;
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_Triangulate |
        aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_FlipUVs |
        aiProcess_JoinIdenticalVertices);

    if(scene->mFlags == AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE){
        std::cout<<"MFLAGS - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
        return;
    }
    if(!scene->mRootNode){
        std::cout<<"MROOTNODE - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
        return;
    }
    std::cout<<"Recursive processing about to begin."<<std::endl;

    recursiveProcess(scene->mRootNode,scene);
    std::cout<<"Recursive processing finished."<<std::endl;
}

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process
    for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){         //HERE IS THE PROBLEM
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
            processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
        for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){
            recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
        }
}

当我添加 couts 对其进行调试时,“scene->mNumMeshes”返回 1(它应该返回 1,因为它是一个立方体),但“node->mNumMeshes”返回 0。

我知道当有一个空指针时会发生未处理的异常,并且这里的空指针是“node->mNumMeshes”,但为什么它是空的?我将如何解决这个问题?

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我的错。有一个错字:

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process
    for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){         
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
            processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
        for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){ //IT SHOULD BE AN i INSTEAD OF A ZERO
            recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
        }
}

完成的代码如下所示:

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process

    for(unsigned int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){    
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
        processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
    if(node->mNumChildren > 0){
            for(unsigned int i = 0; i<node->mNumChildren;i++){
                recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
            }
    }
}

对不起。不会再发生了。

于 2014-11-18T01:04:34.900 回答