在过去的两周里,我一直试图让 Assimp 正常工作,但无济于事,所以我决定在这里问是最好的办法。我按照 thecplusplusguy 的关于导入静态网格的教程进行了操作,并且我逐字逐句地复制了它以使其能够正常工作。
当我尝试导入一个 .obj(一个立方体,如果这很重要)它说我有一个“OpenGL.exe 中 0x00EF061B 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0xABABAFFB”,它停止程序并告诉我它在线我的 30 段代码(“for(int i=0;imNumMeshes;i++)”)。
#include "sceneloader.h"
sceneLoader::sceneLoader(){
std::cout<<"New scene created."<<std::endl;
}
sceneLoader::sceneLoader(const char* filename){
std::cout<<"Scene loading hath begun."<<std::endl;
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_Triangulate |
aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_JoinIdenticalVertices);
if(scene->mFlags == AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE){
std::cout<<"MFLAGS - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
return;
}
if(!scene->mRootNode){
std::cout<<"MROOTNODE - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
return;
}
std::cout<<"Recursive processing about to begin."<<std::endl;
recursiveProcess(scene->mRootNode,scene);
std::cout<<"Recursive processing finished."<<std::endl;
}
void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
//process
for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){ //HERE IS THE PROBLEM
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
processMesh(mesh,scene);
}
//recursion
for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){
recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
}
}
当我添加 couts 对其进行调试时,“scene->mNumMeshes”返回 1(它应该返回 1,因为它是一个立方体),但“node->mNumMeshes”返回 0。
我知道当有一个空指针时会发生未处理的异常,并且这里的空指针是“node->mNumMeshes”,但为什么它是空的?我将如何解决这个问题?