在阅读设计模式时会偶然发现这句话。
但是我不明白,谁能给我解释一下?
接口只是合同或签名,它们对实现一无所知。
针对接口进行编码意味着,客户端代码始终持有一个由工厂提供的接口对象。工厂返回的任何实例都是任何工厂候选类必须实现的接口类型。这样客户端程序就不用担心实现了,接口签名决定了所有操作可以做什么。这可以用来改变程序在运行时的行为。从维护的角度来看,它还可以帮助您编写更好的程序。
这是一个基本的例子。
public enum Language
{
English, German, Spanish
}
public class SpeakerFactory
{
public static ISpeaker CreateSpeaker(Language language)
{
switch (language)
{
case Language.English:
return new EnglishSpeaker();
case Language.German:
return new GermanSpeaker();
case Language.Spanish:
return new SpanishSpeaker();
default:
throw new ApplicationException("No speaker can speak such language");
}
}
}
[STAThread]
static void Main()
{
//This is your client code.
ISpeaker speaker = SpeakerFactory.CreateSpeaker(Language.English);
speaker.Speak();
Console.ReadLine();
}
public interface ISpeaker
{
void Speak();
}
public class EnglishSpeaker : ISpeaker
{
public EnglishSpeaker() { }
#region ISpeaker Members
public void Speak()
{
Console.WriteLine("I speak English.");
}
#endregion
}
public class GermanSpeaker : ISpeaker
{
public GermanSpeaker() { }
#region ISpeaker Members
public void Speak()
{
Console.WriteLine("I speak German.");
}
#endregion
}
public class SpanishSpeaker : ISpeaker
{
public SpanishSpeaker() { }
#region ISpeaker Members
public void Speak()
{
Console.WriteLine("I speak Spanish.");
}
#endregion
}
这只是一个基本示例,对原理的实际解释超出了此答案的范围。
我更新了上面的示例并添加了一个抽象Speaker
基类。在此更新中,我为“SayHello”的所有扬声器添加了一项功能。所有演讲者都会说“Hello World”。所以这是具有相似功能的共同特征。参考类图,你会发现Speaker
抽象类实现ISpeaker
了接口并将 标记Speak()
为抽象,这意味着每个 Speaker 实现负责实现该Speak()
方法,因为它从Speaker
到Speaker
。但所有发言者一致说“你好”。因此,在抽象的 Speaker 类中,我们定义了一个“Hello World”方法,每个Speaker
实现都会派生该SayHello()
方法。
考虑一个SpanishSpeaker
不能说你好的情况,所以在这种情况下你可以覆盖SayHello()
西班牙语演讲者的方法并引发适当的异常。
请注意,我们没有对 Interface ISpeaker 进行任何更改。并且客户端代码和 SpeakerFactory 也保持不变。这就是我们通过Programming-to-Interface实现的。
我们可以通过简单地添加一个基本抽象类 Speaker 并在每个实现中进行一些小的修改来实现此行为,从而使原始程序保持不变。这是任何应用程序都需要的功能,它使您的应用程序易于维护。
public enum Language
{
English, German, Spanish
}
public class SpeakerFactory
{
public static ISpeaker CreateSpeaker(Language language)
{
switch (language)
{
case Language.English:
return new EnglishSpeaker();
case Language.German:
return new GermanSpeaker();
case Language.Spanish:
return new SpanishSpeaker();
default:
throw new ApplicationException("No speaker can speak such language");
}
}
}
class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
//This is your client code.
ISpeaker speaker = SpeakerFactory.CreateSpeaker(Language.English);
speaker.Speak();
Console.ReadLine();
}
}
public interface ISpeaker
{
void Speak();
}
public abstract class Speaker : ISpeaker
{
#region ISpeaker Members
public abstract void Speak();
public virtual void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello world.");
}
#endregion
}
public class EnglishSpeaker : Speaker
{
public EnglishSpeaker() { }
#region ISpeaker Members
public override void Speak()
{
this.SayHello();
Console.WriteLine("I speak English.");
}
#endregion
}
public class GermanSpeaker : Speaker
{
public GermanSpeaker() { }
#region ISpeaker Members
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("I speak German.");
this.SayHello();
}
#endregion
}
public class SpanishSpeaker : Speaker
{
public SpanishSpeaker() { }
#region ISpeaker Members
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("I speak Spanish.");
}
public override void SayHello()
{
throw new ApplicationException("I cannot say Hello World.");
}
#endregion
}
将接口视为对象与其客户之间的契约。那就是接口指定对象可以做的事情,以及访问这些事情的签名。
实现是实际的行为。例如,假设您有一个方法 sort()。您可以实现 QuickSort 或 MergeSort。只要接口没有改变,这对于调用 sort 的客户端代码应该无关紧要。
Java API 和 .NET Framework 等库大量使用接口,因为数百万程序员使用提供的对象。这些库的创建者必须非常小心,不要更改这些库中类的接口,因为这会影响所有使用该库的程序员。另一方面,他们可以随心所欲地更改实现。
如果作为一名程序员,您针对实现进行编码,那么一旦它更改您的代码就会停止工作。所以这样想接口的好处:
这意味着您应该尝试编写代码,以便它使用抽象(抽象类或接口)而不是直接实现。
通常,实现是通过构造函数或方法调用注入到您的代码中的。因此,您的代码知道接口或抽象类,并且可以调用此合约上定义的任何内容。当使用实际对象(接口/抽象类的实现)时,调用是在对象上操作的。
这是Liskov Substitution Principle
(LSP)的子集,L的SOLID
原理。
.NET 中的一个示例是使用IList
代替List
or进行编码,因此您可以使用在代码中可互换Dictionary
实现的任何类:IList
// myList can be _any_ object that implements IList
public int GetListCount(IList myList)
{
// Do anything that IList supports
return myList.Count();
}
基类库 (BCL) 中的另一个示例是ProviderBase
抽象类——它提供了一些基础设施,并且重要的是,如果您针对它进行编码,则所有提供者实现都可以互换使用。
如果您要在 Combustion-Car 时代编写一个 Car 类,那么您很有可能将 oilChange() 实现为该类的一部分。但是,当电动汽车推出时,你会遇到麻烦,因为这些汽车不涉及换油,也没有实施。
该问题的解决方案是在 Car 类中有一个 performMaintenance() 接口,并在适当的实现中隐藏细节。每个 Car 类型都会为 performMaintenance() 提供自己的实现。作为汽车的所有者,您只需处理 performMaintenance() 即可,而不必担心在发生变化时进行调整。
class MaintenanceSpecialist {
public:
virtual int performMaintenance() = 0;
};
class CombustionEnginedMaintenance : public MaintenanceSpecialist {
int performMaintenance() {
printf("combustionEnginedMaintenance: We specialize in maintenance of Combustion engines \n");
return 0;
}
};
class ElectricMaintenance : public MaintenanceSpecialist {
int performMaintenance() {
printf("electricMaintenance: We specialize in maintenance of Electric Cars \n");
return 0;
}
};
class Car {
public:
MaintenanceSpecialist *mSpecialist;
virtual int maintenance() {
printf("Just wash the car \n");
return 0;
};
};
class GasolineCar : public Car {
public:
GasolineCar() {
mSpecialist = new CombustionEnginedMaintenance();
}
int maintenance() {
mSpecialist->performMaintenance();
return 0;
}
};
class ElectricCar : public Car {
public:
ElectricCar() {
mSpecialist = new ElectricMaintenance();
}
int maintenance(){
mSpecialist->performMaintenance();
return 0;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
Car *myCar;
myCar = new GasolineCar();
myCar->maintenance(); /* I dont know what is involved in maintenance. But, I do know the maintenance has to be performed */
myCar = new ElectricCar();
myCar->maintenance();
return 0;
}
补充说明:您是拥有多辆汽车的车主。你开拓了你想要外包的服务。在我们的案例中,我们希望将所有汽车的维护工作外包。
您不必担心将汽车类型与服务提供商相关联。您只需指定何时计划维护并调用它。适当的服务公司应介入并执行维护工作。
替代方法。
你调用工作并自己做。在这里,您将完成适当的维护工作。
第二种方法的缺点是什么?您可能不是寻找最佳维护方法的专家。你的工作是驾驶汽车并享受它。不要从事维护它的业务。
第一种方法的缺点是什么?有寻找公司等的开销。除非你是一家租车公司,否则可能不值得付出努力。
这句话是关于耦合的。使用面向对象编程的一个潜在原因是重用。因此,例如,您可以将算法拆分为两个协作对象 A 和 B。这对于以后创建另一个算法可能很有用,该算法可能会重用两个对象中的一个或另一个。但是,当这些对象进行通信(发送消息 - 调用方法)时,它们会在彼此之间创建依赖关系。但是如果你想使用一个而不使用另一个,你需要指定如果我们替换 B,其他对象 C 应该为对象 A 做什么。这些描述称为接口。这允许对象 A 与依赖接口的不同对象进行通信而无需更改。您提到的声明说,如果您打算重用算法的某些部分(或更一般地说是程序),您应该创建接口并依赖它们,
正如其他人所说,这意味着您的调用代码应该只知道一个抽象父级,而不是将完成工作的实际实现类。
有助于理解这一点的是为什么您应该始终对接口进行编程。原因有很多,但最容易解释的两个是
1) 测试。
假设我将整个数据库代码放在一个类中。如果我的程序知道具体的类,我只能通过真正针对该类运行它来测试我的代码。我使用 -> 来表示“交谈”。
WorkerClass -> DALClass 但是,让我们添加一个接口。
工人类-> IDAL-> DALClass。
所以 DALClass 实现了 IDAL 接口,工作类只通过它调用。
现在,如果我们想为代码编写测试,我们可以改为创建一个像数据库一样的简单类。
WorkerClass -> IDAL -> IFakeDAL。
2) 重用
按照上面的示例,假设我们要从 SQL Server(我们的具体 DALClass 使用)迁移到 MonogoDB。这将需要大量工作,但如果我们已经对接口进行了编程,则不会。在这种情况下,我们只需编写新的 DB 类,然后(通过工厂)进行更改
WorkerClass -> IDAL -> DALClass
到
WorkerClass -> IDAL -> MongoDBClass
接口描述能力。在编写命令式代码时,谈论你正在使用的功能,而不是特定的类型或类。