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如何在虚幻引擎 4 中与我自己的 SQLite 数据库进行交互?它可以通过蓝图C++ 完成,还是必须是纯 C++?

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从虚幻引擎访问 SQLite 可以通过蓝图完成(我还没有这样做),但是,查看 TappyChicken 蓝图示例,SaveGame 类可以通过您想要的任何事件存储/加载许多变量。YouTube 上还有一段很好的视频:

http://www.youtube.com/watch?v=v0WRumU-gOk

关于代码,我使用https://github.com/afuzzyllama/DataAccess。试试看。它可以将 UObjects 保存到本地数据库 sqlite。

例如:

TSharedPtr<SqliteDataResource> DataResource = MakeShareable(new SqliteDataResource(FString(FPaths::GameDir() + "/Data/Test.db")));
DataResource->Acquire();
TSharedPtr<IDataHandler> DataHandler = MakeShareable(new SqliteDataHandler(DataResource));

UTestObject* TestObj = NewObject<UTestObject>();

// Create a record
DataHandler->Create(TestObj);

// Read a record
DatHandler->Read(/**record id*/ 1, TestObj);

// Update a record
TestObj->SomeProperty = "some value";
DataHandler->Update(TestObj);

// Delete a record
DataHandler->Delete(TestObj);

// This shouldn't be necessary since this should be run when the TSharedPtr runs out of references
DataResource->Release();

于 2014-11-17T06:01:37.723 回答
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我使用了与我的服务器通信以处理数据库条目的 VaRest 插件(可用蓝图),您可能会发现这条路线更容易。

https://wiki.unrealengine.com/VaRest_Plugin

于 2017-11-10T00:59:39.777 回答