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我真的在这个问题上撕毁了我的头!

我正在继承 NSOpenGLView 以在视图上做一些动画。当我说动画时,我的意思是正在从视图的左到右移动一些图像等等。

这就是我所做的

a) 初始化 OpenGL 系统代码:

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] = {

    NSOpenGLPFANoRecovery, // Enable automatic use of OpenGL "share" contexts.
    NSOpenGLPFAColorSize, 24,
    NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
    NSOpenGLPFADepthSize, 16,
    NSOpenGLPFADoubleBuffer,
    NSOpenGLPFAAccelerated,
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};
// Create our pixel format.
NSOpenGLPixelFormat* pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc]        initWithAttributes:attrs];
self = [super initWithFrame:frame pixelFormat:pixelFormat];


return self;
}

// Synchronize buffer swaps with vertical refresh rate
- (void)prepareOpenGL
{
    GLint swapInt = 1;
   [[self openGLContext] setValues:&swapInt forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
}

b) 在开始时设置定时器

   Code:
   // Put our timer in -awakeFromNib, so it can start up right from the beginning
  -(void)awakeFromNib
  {
   if( gameTimer != nil )
     [gameTimer invalidate];

   gameTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.02   //time interval
                                    target:self
                                  selector:@selector(timerFired:)
                                  userInfo:nil
                                   repeats:YES];

   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:gameTimer
                             forMode:NSDefaultRunLoopMode];
   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:gameTimer
                             forMode:NSEventTrackingRunLoopMode]; //Ensure timer fires   during resize*/
   }


   // Timer callback method
  - (void)timerFired:(id)sender
 {
    //The timer fires this method every second
    currentTime ++;

    // All we do here is tell the display it needs a refresh
   [self setNeedsDisplay:YES];
 }

c)在drawRect中为我的东西制作动画

 Code:
 - (void)drawRect:(NSRect)rect
{
   [self animateFrame:rect];

  // the correct way to do double buffering is this:
  [[self openGLContext] flushBuffer];
}

d) animateFrame 方法只是在各种矩形位置绘制图像

 Code:
 [curImage drawInRect:targetRect
            fromRect:sourceRect
           operation:NSCompositeSourceOver
            fraction:1.0f];

所以这就是问题所在

当我启动应用程序时 - 我可以看到正在触发时间计时器,正在调用 drawRect 并且正在绘制图像。

但是,当我拖动窗口并移动窗口时,我只能看到图像的动画。当窗口仍然存在时,图像就保持冻结状态。当我移动窗口时 - 我看到图像正在移动......或者即使我让窗口失焦并重新聚焦 - 我可以看到图像改变位置......

我觉得 OpenGLView 在静态时不会自己绘画...我不知道还要做什么...

我是否必须调用 - [[self openGLContext] flushBuffer]; 我如何确保视图总是被绘制?

有人可以阐明这里发生了什么或我错过了什么吗?

感谢一些帮助。提前致谢!卡米FC

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1 回答 1

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好的,我开始看到动画 - 一旦我用 NSView 替换了 NSOpenGLView。

也许绘制图像不是 OpenGL 的任务,可以通过更简单的 NSView 来完成。

于 2014-11-16T13:18:07.300 回答