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我正在编写一个类来使用现代 OpenGL 技术从 32 位 bmp 渲染高度图。我让它在立即模式下工作,但想尝试将其转换为现代 OpenGL 上下文。我正在使用带有地图索引数据的元素数组缓冲区和具有顶点数据的 vbo,其中 y 分量取自位图的高度(像素颜色)。

现在,我在绘图调用中遇到了未处理的异常/访问冲突。这是我的代码:

void HeightMap::initHeightMap(const char* filePath, float size, float height){
SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP(filePath);
if (!image)
{
    smodgine::fatalError("Image could not be loaded!");
}

std::vector<float> tmp;
for (int y = 0; y< image->h; y++)
{
    tmp.clear();
    for (int x = 0; x < image->w; x++)
    {
        Uint32 pixel = ((Uint32*)image->pixels)[y * image->pitch/4 + x];
        Uint8 r, g, b;
        SDL_GetRGB(pixel, image->format, &r, &g, &b);

        tmp.push_back((float)r / 255.0f);
    }
    heights.push_back(tmp);
}

for (int z = 0; z < heights.size(); z++)
{
    for (int x = 0; x < heights[0].size(); x++)
    {
        vertices.push_back(x * size);
        vertices.push_back(heights[z][x] * height);
        vertices.push_back(z * size);
    }
}

if (_vbo == 0) {
    glGenBuffers(1, &_vbo);
}

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

_numRows = heights.size() - 1;
_numColumns = heights[0].size() - 1;

SDL_FreeSurface(image);

createElementBuffer();
}

void HeightMap::renderHeightMap()
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _eleBuffer);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
}

void HeightMap::createElementBuffer()
{
for (int z = 0; z < _numRows; z++)
{
    for (int x = 0; x < _numColumns; x++)
    {
        //top left
        indices.push_back(z * _numRows + x);
        //bottom left
        indices.push_back((z + 1) * _numRows + x);
        //top right
        indices.push_back(z * _numRows + (x + 1));

        //top right
        indices.push_back(z * _numRows + (x + 1));
        //bottom left
        indices.push_back((z + 1) * _numRows + x);
        //bottom right
        indices.push_back((z + 1) * _numRows + (x + 1));
    }
}

if (_eleBuffer == 0){
    glGenBuffers(1, &_eleBuffer);
}

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _eleBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}

我只使用现代 OpenGL 大约一个星期左右,任何帮助表示赞赏:D

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2 回答 2

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您正在将sizeof运算符用于 的实例std::vector,期望它将为您提供向量中数据的大小:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
...
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices.data(), GL_STATIC_DRAW);

那不会产生预期的结果。sizeof为您提供vector对象的内存大小,而不是存储在向量中的数据的大小。该数据是动态分配的,而不是存储在vector实例本身中。

要获得正确的尺寸,您可以使用:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(vertices[0]), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
...
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(indices[0]), indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
于 2014-11-16T01:01:20.573 回答
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我想通了,除了 Reto Koradi 帮助我解决的错误之外,在我的代码的另一部分(在主函数期间)我不小心调用了 glEnableVertexAttribArray(1)

于 2014-11-16T03:11:30.387 回答