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我创建了一个相当简单的图形程序,从使用 iPad 作为目标的 PeevedPenguin 项目开始,然后尝试将其重新定位到 Mac。我正在使用当前版本的 Spritebuilder、Cocos 和 Xcode。

当我移动到 Mac 目标时,游戏会出现一些较小的问题,但我在如何扩展场景的可视区域方面遇到了一个大问题。它总是加载在一个小的可视窗口中,该窗口会切断该框外任何活动的显示。我的场景基本上是来自 PeevedPenguins 的背景屏幕。

对于这个应用程序,我希望场景填充但不扩大到我屏幕大小的窗口。

我已经用谷歌搜索了关于如何找到有关如何构建这些窗口的教程的所有可能想法,但不幸的是,术语 windows 的一些其他用法填满了我的搜索结果。

非常感谢帮助解决这个问题。甚至指向某种“Mac 上的 Windows 图形设计”的链接也会有所帮助。

谢谢

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Apple在他们的 Mac App Programming Guide 中提供了一个方便的“实现全屏体验”部分。

于 2014-11-17T03:15:00.850 回答