我当前的设置只有在发生碰撞后才有用;显然必须有比这更好的东西吗?
public boolean CollisionCheck(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
if(rect1.intersects(rect2)) {
return true;
}
return false;
}
如何进行抢先式碰撞检测?
我当前的设置只有在发生碰撞后才有用;显然必须有比这更好的东西吗?
public boolean CollisionCheck(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
if(rect1.intersects(rect2)) {
return true;
}
return false;
}
如何进行抢先式碰撞检测?
通常,您提前一步计算,如下所示:
矩形类内部:
public void move()
{
rec.x += rec.dx
rec.y += rec.dy
}
然后,
public boolean CollisionCheck(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
rec1.move();
rec2.move();
if(rect1.intersects(rect2)) {
return true;
}
return false;
}
哈。特拉维斯比我先进来。很高兴看到 SO 有更新答案通知。