在文字游戏应用程序中,我试图从6205 x 240 PNG 图像中加载 26 个字母图块:
private Paint mPaint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
mStripe = BitmapFactory.decodeResource(
context.getResources(), R.drawable.big_english);
int h = mStripe.getHeight();
mSrc = new Rect(0, 0, h, h);
mDst = new Rect(0, 0, h, h);
canvas.drawBitmap(mStripe, mSrc, mDst, mPaint);
在真实设备(Moto G)上,这失败了(我猜从 1.5x 缩小drawables-xxhdpi
):
OpenGLRenderer 位图太大而无法上传到纹理中 (4137 x 160; max=4096x4096)
并且不显示字母图像(拖动的图块似乎是空的):
所以我想使用BitmapRegionDecoder加载 240 x 240 位图,但作为一个 Android 编程新手(我也搜索过),我仍然有 2 个问题:
- 如何加载
R.drawable.big_english
- 没有合适的构造函数? isShareable
考虑到我加载了 26 个字母,我可以在这里使用吗?