我正在玩 WebGL Globe 并让它旋转,但不知道如何定位它,使其不在场景的中心。
我已将https://code.google.com/r/fxnstyling-webgl-globe-autospin/source/browse/上的代码更改为:
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position = new THREE.Vector3(1000, 500, 300)
mesh.matrixAutoUpdate = false;
scene.addObject(mesh);
如何改变地球仪的位置?