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我正在玩 WebGL Globe 并让它旋转,但不知道如何定位它,使其不在场景的中心。

我已将https://code.google.com/r/fxnstyling-webgl-globe-autospin/source/browse/上的代码更改为:

mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position = new THREE.Vector3(1000, 500, 300)
    mesh.matrixAutoUpdate = false;
    scene.addObject(mesh);

如何改变地球仪的位置?

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1 回答 1

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您已matrixAutoUpdate设置为 false,因此在您再次明确调用 update 之前不会更新该位置。mesh.updateMatrix()当您需要更新职位时,请尝试致电。

于 2014-11-10T16:51:37.607 回答