我有一个播放器类,它使用我的 DirectX 图形类来创建表面和绘制精灵。
我将图形类作为指向播放器类方法的指针传递,如下所示:
**game.cpp**
m_pPlayer->Init(Graphics* graphics);
在播放器类中,我的 Init 方法将指针传递给另一个指针方法。在播放器类中创建另一个图形指针并复制指针参数有什么好处吗?
所以这:
**player.cpp**
m_pSurface->Init(graphics, m_width, m_height);
与这个:
**player.cpp**
m_pGraphics = graphics;
m_pSurface->Init(m_pGraphics, m_width, m_height);
我知道拥有一个 m_pGraphics 指针可以让我在同一个类中再次重用指针,例如我的绘图方法,但我无论如何都在播放器类中调用该方法,所以我不能一遍又一遍地传递指针吗?