dispatch_after
是一个很好的替代方案,performSelect:afterDelay:
但我认为这些都不是你想要的(因为一旦你设置了它们,就没有办法阻止它们)。
如果您希望仅在空闲一秒钟后才调用代码块,那么我认为您想使用计时器(例如NSTimer
很好,或者您可以使用调度计时器)。最重要的是,每次您获得键盘交互时,请查看是否有挂起的计时器,如果有,则使其无效,然后安排新的计时器。
因此,我可能倾向于在 Swift 3 中执行以下操作。例如,在 iOS 10 及更高版本中,您可以使用块再现:
weak var timer: Timer?
func resetTimer() {
timer?.invalidate()
timer = .scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: false) { [weak self] timer in
// do whatever you want when idle after certain period of time
}
}
或者,如果您需要支持没有基于块的计时器的早期 iOS 版本:
weak var timer: Timer?
func resetTimer() {
timer?.invalidate()
timer = .scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(handleIdleEvent(_:)), userInfo: nil, repeats: false)
}
func handleIdleEvent(_ timer: Timer) {
// do whatever you want when idle after certain period of time
}
或者,在 Swift 2 中:
weak var timer: NSTimer?
func resetTimer() {
timer?.invalidate()
let nextTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "handleIdleEvent:", userInfo: nil, repeats: false)
timer = nextTimer
}
func handleIdleEvent(timer: NSTimer) {
// do whatever you want when idle after certain period of time
}
顺便说一句,我不确定你的意图dispatch_suspend
是什么,但不要暂停主队列。您永远不想做任何可能干扰主队列及时处理事件的事情(即,永远不要阻塞/暂停主队列)。