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我正在将 giphy 集成到我的 android 应用程序中。

我如何animated gif在 android 中播放来自 URL 的图像?我应该使用ImageView, WebView, VideoView等吗?例如,如果我想从这个URL 播放动画。

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只需创建一个 html 字符串并将其加载到 android webview 中。经测试的解决方案。

http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html#loadData(java.lang.String , java.lang.String, java.lang.String)

 String x = "<!DOCTYPE html><html><body><img src=\"http://goo.gl/uPJ9P2\" alt=\"Smileyface\" width=\"100%\" height=\"100%\"></body></html>";

 webView.loadData(x, "text/html", "utf-8");   
于 2014-11-03T10:24:53.697 回答
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Try this way

    Movie movie;
    GifView(Context context) {
        super(context);
        movie = Movie.decodeStream(
                context.getResources().openRawResource(
                        R.drawable.some_gif));
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
        if (movie != null) {
            movie.setTime(
                (int) SystemClock.uptimeMillis() % movie.duration());
            movie.draw(canvas, 0, 0);
            invalidate();
        }
    }
于 2014-11-03T10:26:17.177 回答
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我建议使用可以支持 GIF的第三方库,例如Glide 。

我制作了一个快速示例应用程序,用于在此处显示来自 Giphy 的 API 的 GIF 。

希望有帮助

于 2015-11-17T03:42:53.693 回答
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解决方案的一般草图是使用自定义视图,该视图要求电影定期将自己绘制到画布上。

第一步是构建 Movie 实例。有一个名为 decodeStream 的工厂可以在给定 InputStream 的情况下制作电影,但仅使用来自 UrlConnection 的流是不够的。如果你尝试这个,当电影加载器尝试在流上调用 reset 时,你会得到一个 IOException。不幸的是,黑客使用带有手动设置标记的单独 BufferedInputStream 来告诉它保存足够的数据以使重置不会失败。幸运的是,URLConnection 可以告诉我们需要多少数据。我说这个 hack 很不幸,因为它实际上需要将整个图像缓冲在内存中(这对于桌面应用程序来说没有问题,但在内存受限的移动设备上却是一个严重的问题)。

这是电影设置代码的片段:

URL url = new URL(gifSource);
URLConnection conn = url.openConnection();
InputStream is = conn.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
bis.mark(conn.getContentLength());
Movie movie = Movie.decodeStream(bis);
bis.close();

接下来,您需要创建一个将显示此电影的视图。带有自定义 onDraw 的 View 子类可以解决问题(假设它可以访问您使用前面的代码创建的 Movie)。

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if(movie != null) {
        long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
        int dur = Math.max(movie.duration(), 1); // is it really animated?
        int pos = (int)(now % dur);
        movie.setTime(pos);
        movie.draw(canvas, x, y);
    }
}

视图不会在没有帮助的情况下触发自身重绘,并且在 onDraw 结束时盲目调用 invalidate() 只是一种能源浪费。在另一个线程(可能是您用来下载图像数据的线程)中,您可以向主线程发布消息,要求视图以稳定(但不是疯狂)的速度失效。

Handler handler = new Handler();
new Thread() {
    @Override public void run() {
        // ... setup the movie (using the code from above)
        // ... create and display the custom view, passing the movie

        while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
            handler.post(new Runnable() {
                public void run(){
                    view.invalidate();
                }
            });
            try {
                Thread.sleep(50); // yields 20 fps
            } catch (InterruptedException e) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }
    }
}.start();

希望它能帮助你理解

于 2014-11-03T10:28:13.747 回答