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我经常在 C++ 中遇到大型的非模板类,其中简单方法直接在头文件的类主体中定义,而不是在实现文件中单独定义。例如:

class Foo {
  int getBar() const { return bar; }
  ...
};

为什么要这样做?好像有缺点。实现没有应有的隐藏,代码可读性较差,如果类的头文件包含在许多不同的地方,也会增加编译器的负担。

我的猜测是人们打算将这些函数内联到其他模块中,这可以显着提高性能。但是,我听说较新的编译器可以在跨模块的链接时进行内联(和其他过程间优化)。对这种链接时优化的支持有多广泛,它实际上是否使这些定义变得不必要?这些定义还有其他充分的理由吗?

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C++ 标准规定在类定义中定义的方法是inline默认的。这会为 getter 和 setter 等简单函数带来明显的性能提升。链接时跨模块优化更难,尽管一些编译器可以做到。

于 2008-11-05T21:53:49.633 回答
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通常没有其他原因,只是更容易并节省时间。它还在实现文件中节省了一点混乱,同时在头文件中占用了相同数量的行。如果它仅限于 getter 和 setter 之类的东西,那么可读性就会降低。

于 2008-11-05T21:59:30.090 回答
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您回答了自己的问题,它们确实是内联方法。

使用它们的原因是性能。

于 2008-11-05T21:52:32.197 回答