我为大家准备了一个棘手的问题。我正在尝试使用 Processing 绘制 3 个维度并且遇到了障碍。我想绘制一个沿给定内半径弧形的圆柱体。我最终希望能够旋转它或在圆弧中的不同点启动它,但是一旦我可以画出圆弧,我就能弄清楚这一点。我的圆弧代码:
void drawCurvedVessel(int sides, float r, float l, float x, float y, float z, float innerRadius, float degrees)
{
float angle = 360 / sides;
// draw top shape
float start = innerRadius*degrees;
translate(x,y,z);
for (int n = 0; n < l; n++){
float theta0 = n/innerRadius;
float theta1 = (n+1)/innerRadius;
float dx0 = innerRadius*cos(theta0);
float dy0 = innerRadius*sin(theta0);
float dx1 = innerRadius*cos(theta1);
float dy1 = innerRadius*sin(theta1);
beginShape(TRIANGLE_STRIP);
for (int i = 0; i < sides + 3; i++) {
x = cos( radians( i * angle ) ) * r;
y = sin( radians( i * angle ) ) * r;
float vertexZ1 = sin(theta1)*(innerRadius+sqrt((x+dx1)*(x+dx1)+y*y));
vertex( x+dx1, y, vertexZ1);
float vertexZ0 = sin(theta0)*(innerRadius+sqrt((x+dx0)*(x+dx0)+y*y));
vertex( x+dx0, y, vertexZ0);
}
endShape(TRIANGLE_STRIP);
}
translate(-x,-y,-z);
}
渲染得相当好,除了弧线沿一侧倾斜。你能帮我画一个完美的圆弧吗?
编辑:我已经更新了我的代码。它工作得更好,但它并没有完成一个完整的循环。相反,它看起来像这样在顶部和底部受到挤压: https ://drive.google.com/file/d/0B7A0w7ZdcEuQUmIzQkFlYzBBUkk/view?usp=sharing