我正在写一个计算图像每个像素的 rgb 值的小东西。
我想在计算后显示每一个。问题是我不知道如何快速做到这一点。计算完整的图像然后显示它需要几秒钟,而正确显示每个像素需要几分钟。
重要的是我可以看到图像计算的进度。有没有办法在 SDL 1.2 中有效地解决这个任务?
我的代码现在如下所示:
SDL_Surface* screen = NULL;
SDL_Surface* image = NULL;
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//Set up screen
screen = SDL_SetVideoMode(img.width(), img.height(), 32, SDL_SWSURFACE);
// create surface with default values
image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,img.width(),img.height(),32,0,0,0,0);
if(image == NULL) {
std::cout << "failed creating SDL surface";
}
// create array for pixels
Uint32 *pixels = (Uint32 *)image->pixels;
//Apply image to screen
SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL);
//Update screen
SDL_Flip(screen);
// compute image
for (int i = 0; i < img.width(); i++) {
for (int j = 0; j < img.height(); j++) {
img(i, j) = computeColor(i, j, img.width(), img.height());
pixels[i * img.width() + j] = SDL_MapRGB(image->format,(Uint8)getR(img(i,j)), (Uint8)getG(img(i,j)),(Uint8)getB(img(i,j)));
SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL);
SDL_UpdateRect(screen, i, j, i, j);
}
}
//Pause
SDL_Delay(2000);
//Free the loaded image
SDL_FreeSurface(image);
//Quit SDL
SDL_Quit();