如果这是一个愚蠢的问题,请原谅我,但我想知道是否/如何使用 LLVM 为交互式小说获得更高性能的 Z-Machine VM。(如果可以使用,我只是在寻找一些高级的想法或建议,而不是详细的解决方案。)
期望 1978 年左右的技术具有更高的性能似乎很奇怪,但显然由现代 Inform 7 IDE 制作的 Z-Machine 游戏可能会出现性能问题,因为每回合都需要评估大量规则。
谢谢!
仅供参考:Graham Nelson 对 Z-machine 架构进行了逆向工程,并记录在http://www.inform-fiction.org/zmachine/standards/z1point0/overview.html