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我正在尝试将 Log4Net 与 Unity 和拦截一起使用......看起来一切都应该工作,但没有......我有两个问题......我认为有一个解决方案。当我登录文件时,我还应该记录我正在记录的方法。事实上,我有这样的配置:

<appender name="MyFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
  ...
  <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
    <!-- %d = date, %t = thread, %p = level, %m = message, %n = new line -->
    <param name="ConversionPattern" value="%d{dd/MMM/yyyy HH:mm:ss} [%t] %-2p - %M %m%n"/>
  </layout>
</appender>

在我拥有的模式中%M,这应该是我正在调用的方法......但我正在使用 Unity 拦截,因此,记录的方法名称是 INVOKE:

var result = getNext().Invoke(input, getNext);

正是这种方法通过反射调用了我的真实方法。那么如何使用PatternLayoutlog4Net 解决这个问题呢?可能吗?我的第二个问题,我应该有两个不同的附加程序......我会创建一个名为MyNamespace.[MyClass].[MyMethod]

<logger name="MyNamespace.MyClass.MyMethod">
  <level value="ERROR" />
  <appender-ref ref="WebsiteFileAppender" />
</logger>

但这行不通,因为对于 log4net,我正在记录另一种方法,也就是说invoke,而不是我的真实方法。我希望一切都清楚。

任何人都可以帮助我吗?

谢谢

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只需将自定义属性添加到您的 log4net 线程,并使用您要记录的方法的名称并将此属性记录在模式中。

log4net.ThreadContext.Properties[ "myMethod" ] = theRealMethod;

并在配置中

<conversionPattern value="%logger (%property{myMethod}) [%level]- %message%newline" />

关于您的第二点,log4net 不会根据方法名称路由附加程序,而是停在类名处。如果您只想记录来自一种方法的某些事件,只需在您定义的自定义属性上使用带有 PropertyFilter的LogFilter 。

于 2014-10-28T11:18:55.410 回答