澄清一下 -ammo.js
是使用 mscripten 的 Bullet Physics 的一个端口
我有一个需要用力推动的角色(本质上是一个障碍)。我已经尝试了(我认为)所有的力量方法,但我仍然无法移动方块。
setVelocity(1,0,0)
甚至不移动块 - 它只是阻止重力作用于它!
applyImpulse([0,0,200000],[0,0,0])
绝对什么都不做。
applyForce([0,0,200000],[0,0,0])
绝对什么都不做。
澄清一下 -ammo.js
是使用 mscripten 的 Bullet Physics 的一个端口
我有一个需要用力推动的角色(本质上是一个障碍)。我已经尝试了(我认为)所有的力量方法,但我仍然无法移动方块。
setVelocity(1,0,0)
甚至不移动块 - 它只是阻止重力作用于它!
applyImpulse([0,0,200000],[0,0,0])
绝对什么都不做。
applyForce([0,0,200000],[0,0,0])
绝对什么都不做。
由于 ammo.js 是一个 emscripten 端口,因此您必须使用它的本机数据类型与它对话......
因此,要设置速度,您需要 body.setLinearVelocity(new Ammo.btVector3(1,0,0));
applyForce 和 applyImpulse 也是如此。
在我的代码中,我通常会制作一组临时 btVector3,并在整个文件中使用它们,以减少分配和垃圾收集的开销。
var tbv30 = new Ammo.btVector3();
function setBodyVelocity(body,x,y,z){
tbv30.setValue(x,y,z);
body.setLinearVelocity(tbv30);
}
祝你好运:D