我正在用 C# 为 Google 地图构建一个 Tile Overlay 服务器,并找到了一些不同的代码示例用于从纬度计算 Y。在让它们正常工作后,我开始注意到某些情况下覆盖层没有正确排列。为了测试这一点,我做了一个测试工具来比较谷歌地图的墨卡托 LatToY 转换和我在网上找到的公式。正如您在下面看到的,它们在某些情况下不匹配。
情况1
缩小:缩小时问题最为明显。近距离观察,几乎看不到问题。
案例#2
点接近查看边界的顶部和底部:问题在查看边界的中间更严重,并且在边缘变得更好。这种行为可以否定案例#1的行为
考试:
我创建了一个谷歌地图页面,使用谷歌地图 API 的内置墨卡托转换来显示红线,并使用参考代码进行墨卡托转换将其覆盖在图像上。这些转换用黑线表示。比较差异。
结果: 赤道 http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20Equator.png 北方缩小 http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20North%20Zoomed%20Out。 PNG
当您放大时,问题会在视觉上变大,但在数值上会变小: alt text http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20North%20Zoomed%20Midway.png
无论屏幕方向如何,它都会在更近的缩放级别消失。 替代文字 http://www.kayak411.com/Mercator/MercatorComparison%20-%20North%20Zoomed%20In.png
编码:
谷歌地图客户端代码:
var lat = 0;
for (lat = -80; lat <= 80; lat += 5) {
map.addOverlay(new GPolyline([new GLatLng(lat, -180), new GLatLng(lat, 0)], "#FF0033", 2));
map.addOverlay(new GPolyline([new GLatLng(lat, 0), new GLatLng(lat, 180)], "#FF0033", 2));
}
服务器端代码:
瓷砖切割机:http: //mapki.com/wiki/Tile_Cutter
OpenStreetMap 维基: http ://wiki.openstreetmap.org/wiki/Mercator
protected override void ImageOverlay_ComposeImage(ref Bitmap ZipCodeBitMap)
{
Graphics LinesGraphic = Graphics.FromImage(ZipCodeBitMap);
Int32 MapWidth = Convert.ToInt32(Math.Pow(2, zoom) * 255);
Point Offset =
Cartographer.Mercator2.toZoomedPixelCoords(North, West, zoom);
TrimPoint(ref Offset, MapWidth);
for (Double lat = -80; lat <= 80; lat += 5)
{
Point StartPoint = Cartographer.Mercator2.toZoomedPixelCoords(lat, -179, zoom);
Point EndPoint = Cartographer.Mercator2.toZoomedPixelCoords(lat, -1, zoom);
TrimPoint(ref StartPoint, MapWidth);
TrimPoint(ref EndPoint, MapWidth);
StartPoint.X = StartPoint.X - Offset.X;
EndPoint.X = EndPoint.X - Offset.X;
StartPoint.Y = StartPoint.Y - Offset.Y;
EndPoint.Y = EndPoint.Y - Offset.Y;
LinesGraphic.DrawLine(new Pen(Color.Black, 2),
StartPoint.X,
StartPoint.Y,
EndPoint.X,
EndPoint.Y);
LinesGraphic.DrawString(
lat.ToString(),
new Font("Verdana", 10),
new SolidBrush(Color.Black),
new Point(
Convert.ToInt32((width / 3.0) * 2.0),
StartPoint.Y));
}
}
protected void TrimPoint(ref Point point, Int32 MapWidth)
{
point.X = Math.Max(point.X, 0);
point.X = Math.Min(point.X, MapWidth - 1);
point.Y = Math.Max(point.Y, 0);
point.Y = Math.Min(point.Y, MapWidth - 1);
}
那么,有人经历过这种情况吗?敢问,解决了吗?或者只是有一个更好的墨卡托项目坐标转换的 C# 实现?
谢谢!