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我对以下陈述有点困惑:“呈现整个应用程序”和“将状态传递给子组件”。

示例 1:

我有一个带有AppComponentand的 todos 应用程序TodosListComponentAppComponent从存储中获取待办事项数组并将其作为属性传递给TodosListComponent.

示例 2:

我有一个带有很多状态的巨大应用程序。我有 50 个组件来构建我的应用程序。我是否想AppComponent通过所有 50 个组件将商店中的所有状态向下传递?

所以我想知道,约定是什么?让单个组件直接听他们关心的商店对我来说更有意义。优点是只有单个组件重新渲染,但为什么会出现“整个应用程序在状态变化时重新渲染”的概念呢?

各自的优缺点是什么?什么是共同约定?

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有几种方法可以处理这个问题。我认为它们都是有效的,并且有自己的取舍。

获取所有状态并将其部分传递给孩子

这是您特别询问的技术。使用此方法,您将拥有一些可用于顶级组件的函数或方法,将存储中的所有数据转换为“状态大袋”,然后您将有选择地将这些数据片段传递给子组件。如果这些组件有自己的孩子,他们会根据需要传递它。

这种方法的好处是它使事情通常易于调试。如果您必须更改从存储中检索状态的方式,您只需在顶级组件中更改它 - 只要它以相同的名称传递,其他组件将“正常工作。 " 如果某条数据是错误的,您应该只需要查看一个地方即可找出原因。

这种技术的缺点是我称之为“道具爆炸”——你最终可能会传递很多属性。我在一个中型通量应用程序中使用了这种方法,顶层应用程序组件的片段如下所示:

<section id="col-left">
  <Filters loading={this.state.loading}
            events={this.state.events}
            playbackRate={this.state.videoPlayback.playbackRate}
            autoPlayAudio={this.state.audioPlayback.autoPlay}
            role={this.state.role} />
</section>

<section id="col-center" className={leftPaneActive ? "" : "inactive"}>
  <SessionVideo videoUuid={this.state.session.recording_uuid}
                lowQualityVideo={this.state.session.low_quality_video_exists}
                playbackRate={this.state.videoPlayback.playbackRate} />
  <section id="transcript">
    <Transcript loading={this.state.loading}
                events={this.state.events}
                currentEvents={this.state.currentEvents}
                selection={this.state.selection}
                users={this.state.session.enrolled_users}
                confirmedHcs={this.state.ui.confirmedHcs}

                currentTime={this.state.videoPlayback.position}
                playing={this.state.videoPlayback.playing} />
  </section>
</section>

特别是,在顶层组件和一些最终的子组件之间可能有很多组件,它们除了传递数据之外什么都不做,将这些组件更紧密地耦合到它们在层次结构中的位置。

总的来说,我喜欢这种技术提供的可调试性,尽管随着应用程序变得越来越大和越来越复杂,我发现仅使用单个顶级组件来执行此操作并不是一个好主意。

获取所有状态并将其作为一个对象传递

Facebook 的一位开发人员提到了这种技术。在这里,您将获得一大袋状态,就像上面一样,但您将传递整个事物(或它的整个子部分)而不是单个属性。通过React.PropTypes.shape在子组件中使用,您可以确保传递正确的属性。

好处是你传递的属性更少;上面的例子可能看起来更像这样:

<section id="col-left">
  <Filters state={this.state} />
</section>

<section id="col-center" className={leftPaneActive ? "" : "inactive"}>
  <SessionVideo session={this.state.session}
                playback={this.state.videoPlayback} />
  <section id="transcript">
    <Transcript state={this.state} />
  </section>
</section>

缺点是处理状态形状的变化变得有点困难;您不仅要更改顶级组件,还必须跟踪使用该数据的任何地方并更改组件访问属性的方式。此外,shouldComponentUpdate实施起来可能会有些棘手。

允许组件获得自己的状态

另一方面,您可以授予特定于应用程序(即不可重用)的子组件来访问存储并根据存储更改事件建立自己的状态像这样构建自己的状态的组件有时称为“控制器视图”,或者现在更常见的是“容器组件”。

当然,好处是您根本不必处理传递属性(除了更改处理程序和属性以获得更多可重用组件)。

但是,缺点是您的组件与商店的耦合度更高——更改商店或它们提供的数据(或它们提供数据的接口)可能会迫使您重新访问更多组件的代码。

此外,正如评论中提到的,这可能会使服务器渲染更加困难。如果您只使用属性(尤其是仅在顶层),您可以更轻松地将它们传输到客户端并使用相同的属性重新初始化 React。通过允许商店确定自己的数据,您需要以某种方式将该数据注入到商店中以允许组件获取该数据。

一种常见的方法,也是我现在通常使用的一种方法,是让应用程序中的每个组件仅依赖于全局应用程序状态的 props,然后决定是否更有意义 (1) 通过将它们包装在一个容器,或者 (2) 允许从某个父容器传递道具。


您可以使用一些抽象来使其中一些技术更可行。例如,一位 Facebook 开发人员在 Hacker News 的评论中这样说:

现在您的所有数据都在存储中,但是您如何将其放入需要它的特定组件中呢?我们从大型顶级组件开始,这些组件提取其子级所需的所有数据,并通过 props 向下传递。这会导致中间组件中出现大量繁琐且不相关的代码。在大多数情况下,我们决定的是组件自己声明和获取他们需要的数据,除了一些更小、更通用的组件。由于我们的大部分数据都是异步获取和缓存的,因此我们创建了 mixin,可以轻松声明组件需要哪些数据,并将获取和侦听更新挂钩到生命周期方法(componentWillMount 等)。

于 2014-10-25T17:52:48.263 回答
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Facebook 的 Jason Bonta在他的 React.js Conf 2015 演讲中解释了“容器”的概念。

总而言之:容器只是包装其他组件的简单组件,并处理任何与数据相关的问题,例如与商店交谈,而底层组件仅关注视图(标记/样式/等)并且不关心数据来自哪里。

这使得组件

  • 高度可重用,因为当数据需要来自不同的地方时,它可以用不同的容器包装,

  • 不包含无关状态,因此更易于实现和优化shouldComponentUpdate,并且

  • 为此使用组合而不是 mixins 与React 与 ES6 的未来可能是一致的,后者没有惯用的 mixins。

2019 年 3 月更新:查看React Hooks。使用钩子,您可以实现与上述相同的目标,但将与数据相关的关注点(例如与商店交谈)抽象为可应用于多个组件的可重用代码块。Dan Abramov的 ReactConf 演讲React Today and Tomorrow 和 90% Cleaner React With Hooks很好地解释了 hooks,以及它们与 mixin 和过去的组合方法有何不同。

于 2015-07-15T15:32:16.640 回答