我认为按引用传递应该比按值传递更快,因为计算机没有复制数据,它只是指向数据的地址。
但是,请考虑以下 C++ 代码:
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <cmath>
using namespace std;
// do not use pass by reference& with this function, it will become so slow
unsigned long long computePascal(const unsigned int row, const unsigned int position) {
if (position == 1 || position == row)
return 1L;
unsigned long long left = computePascal(row-1, position-1);
unsigned long long right = computePascal(row-1, position);
unsigned long long sum = left + right;
return sum;
}
int main() {
int row, position;
cout << "Input row and position: ";
cin >> row >> position;
assert(position > 0 && position <= row);
unsigned long long pascalNumber = computePascal(row, position);
cout << pascalNumber << endl;
return 0;
}
现在这段代码只是一个普通程序,它通过输入三角形的所需行和位置递归地计算帕斯卡数。
我尝试放置第 50 行和第 7 位,它计算大约 1 秒(按值传递)。输出大约是 1300 万,这是正确的。所以我认为如果我通过引用传递它可能会更快,因为它不需要复制大量数据。但这是非常错误的,我不知道为什么它需要更长的时间,大约是传递价值所需时间的 3 倍。问题是 ...
为什么在我尝试将其更改为通过 const 引用传递后,该程序的计算速度如此之慢?
因为递归函数是一个例外,你应该通过值而不是 const 引用传递,这有关系吗?