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我有一个正在开发的手机游戏,和许多其他人一样,我想为我的用户提供一组默认的初始物品(例如硬币+剑)。但我希望能够改变这一点,这取决于用户来自哪里(例如,中国用户与俄罗斯用户不同,但可能还有其他细分市场)。

有什么简单的方法吗?目前,我正在 iOS/Android 上评估这个 Trophit 工具,它允许我创建广告活动跟踪链接,以后我可以为每个活动配置启动项。因此,我进行“扭曲”并使用广告系列来识别某个用户群,因为我控制广告网络上的广告系列目标受众并在我的跟踪器仪表板上获取所有分析......这非常简单,但我不确定是否有还有其他解决方案,或者也许有人可以提供有关该工具体验的更多信息?

感谢您的反馈,谢谢

ps 如你所见,我是 stackoverflow 的新手 :)

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好的,Trophit 对我来说似乎没问题,这是我的 POC:我正在使用 Adjust 跟踪器,所以我采用 Trophit 的 Android/iOS 客户端集成并遵循他们的集成指南 然后我在我的 Adjust 控制面板中创建了一个“跟踪器”(活动)每个细分受众群,例如“china trophit_cmp_xxx”(针对每个 trophit 入门包凭证 ID),并在其中一个调整跟踪链接上进行了测试(由于游戏尚未发布,我必须在调整沙盒模式下运行)- 尽快当我打开游戏时,我得到了 trophit 为我的用户验证该活动的额外硬币。

花了我大约 2 个小时,我将继续研究它,看看是否还有其他可以使用的东西。

谢谢!

于 2014-10-22T05:52:11.707 回答
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您可以在某处托管 XML 配置文件,并让游戏在第一次运行时下载它。就像是

   <config>
         <startkit>
              <item name="item1"/>
              <item name="item2"/>
              ...
         </startkit>
    </config>

然后,您可以解析此 xml 并获取所需的信息。如果您稍后改变主意,则可以更改文件并更改应用程序行为。此外,使用 google play,您可以为每个区域部署不同的 APK,每个区域都有不同的 url 到配置文件。或者您可以让用户选择他的区域,然后解析相应的配置文件

另一种选择是检测设备语言,然后选择最佳配置选项。但这不是 100% 可靠的。尽管我不住在说英语的国家,但我的设备是英语的。

于 2014-10-21T11:15:19.977 回答