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我在可视化科学 3d 模型时遇到了一个问题。任务是渲染一个填充了颜色和线框覆盖的模型。这适用于具有闭合曲面的实体模型。

问题 1:

我有几个多边形,在渲染之前对它们的可见性/方向一无所知。为了确保正确显示所有多边形,我首先顺时针绘制所有多边形,然后逆时针绘制所有多边形,线框叠加层也是如此。这似乎适用于某些型号,但不适用于所有型号。

我的一些模型最终看起来像这样

问题2:

我不知道这是否与问题 #1 有关,但 PolygonOffset 使某些边缘看起来很糟糕,可能是因为模型多边形的混合方向:线框边缘

**编码: **

由于给我的限制,我必须在 Fortran 77 中编写代码。尽管如此,OpenGL 调用保持不变。这是绘制模型的代码:

c     Draw object 
      do 10 i=1,2
c       Select correct orientation
        if(ccw) then 
            call glFrontFace(GL_CCW)
        else
            call glFrontFace(GL_CW)
        endif

c       Set object color
        call glColor3f(1.0,1.0,1.0)

c       Set polygon mode to fill
        call glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL)

c       Set polygon offset and enable offset (float for glPolygonOffset,
c       otherwise it won't work)
        call glPolygonOffset(1.0,2.0)
        call glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)

c       Draw object
        call glCallList(lindex)

c       Disable polygon offset
        call glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)

c       Reverse orientation
        ccw = .not. ccw
 10   continue

c     Draw Wireframe onto Object
      do 20 i=1,2
c       Select correct orientation
        if(ccw) then 
            call glFrontFace(GL_CCW)
        else
            call glFrontFace(GL_CW)
        endif

c       Set object color
        call glColor3f(0.0,0.0,0.0)

c       Set polygon mode to wireframe
        call glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE)

c       Draw object
        call glCallList(lindex)

c       Set polygon mode to fill
        call glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL)

c       Reverse orientation
        ccw = .not. ccw
 20   continue

其他信息:启用剔除,深度函数为 GL_LESS。

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2 回答 2

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我找到了问题的原因:我使用了 16 位深度缓冲区,切换到 32 位消除了所有问题。

于 2014-10-21T21:35:18.857 回答
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如果使用 CW 和 CCW,为什么要使用 GL_FRONT_AND_BACK 进行渲染。当然只是使用 GL_FRONT。glOffset 有其局限性,因此某些边缘可能会偏移到您的模型中,因此仅在某些边缘参差不齐,这完全取决于它们所在的一侧。看着 X2d4K,我觉得模型本身可能包含“错误”定向的表面,所以最好尝试在不进行背面剔除的情况下这样做。深度缓冲区应该没有问题隐藏方向的任何变化。

于 2014-10-21T05:47:37.707 回答