我正在研究 cocos2d V3.x 项目(SpriteBuilder V1.2.1)。当前尝试在 CCSprite 上延迟运行此动作序列。我不确定是否有问题,或者我只是不明白 CCActionSequence 是如何工作的。
我希望动作“a”开始,完成后(2 秒后)延迟(5 秒),然后调用两个函数(动作“c”和“d”)。但是在模拟器中,顺序是错误的(在“c”之前调用了“d”),并且在“a”开始旋转后大约 1 秒调用了它们。
我做错什么了吗?如果这是 CCActionSquence 的实际工作方式,我该怎么做才能使其按照我在上一段中解释的方式工作?
CCAction *a = [CCActionRotateBy actionWithDuration:2 angle:360];
CCAction *b = [CCActionDelay actionWithDuration:5];
CCAction *c = [CCActionCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(limpiarSeleccionadas)];
CCAction *d = [CCActionCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(endTurn)];
[[_arregloBolitas objectAtIndex:random] runAction:[CCActionSequence actionWithArray:@[a,b,c,d]]];
谢谢!