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我无法从托管 C# 代码中调用本机库的函数。我正在为 3.5 紧凑型框架(Windows Mobile 6.x)开发,以防万一这会有所不同。

我正在使用 coredll.dll 中的 waveIn* 函数(我相信这些在普通 Windows 中的 winmm.dll 中)。这就是我想出的:

// namespace winmm; class winmm
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WAVEFORMAT
{
    public ushort wFormatTag;
    public ushort nChannels;
    public uint nSamplesPerSec;
    public uint nAvgBytesPerSec;
    public ushort nBlockAlign;
    public ushort wBitsPerSample;
    public ushort cbSize;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WAVEHDR
{
    public IntPtr lpData;
    public uint dwBufferLength;
    public uint dwBytesRecorded;
    public IntPtr dwUser;
    public uint dwFlags;
    public uint dwLoops;
    public IntPtr lpNext;
    public IntPtr reserved;
}

public delegate void AudioRecordingDelegate(IntPtr deviceHandle, uint message, IntPtr instance, ref WAVEHDR wavehdr, IntPtr reserved2);

[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int waveInAddBuffer(IntPtr hWaveIn, ref WAVEHDR lpWaveHdr, uint cWaveHdrSize);
[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int waveInPrepareHeader(IntPtr hWaveIn, ref WAVEHDR lpWaveHdr, uint Size);
[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int waveInStart(IntPtr hWaveIn);

// some other class
private WinMM.WinMM.AudioRecordingDelegate waveIn;
private IntPtr handle;
private uint bufferLength;

private void setupBuffer()
{
    byte[] buffer = new byte[bufferLength];
    GCHandle bufferPin = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
    WinMM.WinMM.WAVEHDR hdr = new WinMM.WinMM.WAVEHDR();
    hdr.lpData = bufferPin.AddrOfPinnedObject();
    hdr.dwBufferLength = this.bufferLength;
    hdr.dwFlags = 0;

    int i = WinMM.WinMM.waveInPrepareHeader(this.handle, ref hdr, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(hdr)));
    if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
    {
        this.Text = "Error: waveInPrepare";
        return;
    }
    i = WinMM.WinMM.waveInAddBuffer(this.handle, ref hdr, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(hdr)));
    if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
    {
        this.Text = "Error: waveInAddrBuffer";
        return;
    }
}

private void setupWaveIn()
{
    WinMM.WinMM.WAVEFORMAT format = new WinMM.WinMM.WAVEFORMAT();
    format.wFormatTag = WinMM.WinMM.WAVE_FORMAT_PCM;
    format.nChannels = 1;
    format.nSamplesPerSec = 8000;
    format.wBitsPerSample = 8;
    format.nBlockAlign = Convert.ToUInt16(format.nChannels * format.wBitsPerSample);
    format.nAvgBytesPerSec = format.nSamplesPerSec * format.nBlockAlign;
    this.bufferLength = format.nAvgBytesPerSec;
    format.cbSize = 0;

    int i = WinMM.WinMM.waveInOpen(out this.handle, WinMM.WinMM.WAVE_MAPPER, ref format, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(waveIn), 0, WinMM.WinMM.CALLBACK_FUNCTION);
    if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR) 
    {
        this.Text = "Error: waveInOpen";
        return;
    }

    setupBuffer();

    WinMM.WinMM.waveInStart(this.handle);
}

最近几天我读了很多关于编组的文章,但是我没有让这段代码工作。当缓冲区已满时调用我的回调函数 (waveIn) 时,在 wavehdr 中传回的 hdr 结构显然已损坏。以下是当时结构的示例:

-wavehdr {WinMM.WinMM.WAVEHDR} WinMM.WinMM.WAVEHDR
         dwBufferLength 0x19904c00 uint
         dwBytesRecorded 0x0000fa00 uint
         dwFlags 0x00000003 uint
         dwLoops 0x1990f6a4 uint
+ dwUser 0x00000000 System.IntPtr
+ lpData 0x00000000 System.IntPtr
+ lpNext 0x00000000 System.IntPtr
+ 保留 0x7c07c9a0 System.IntPtr

这显然不是我期望通过的。我显然很关心视图中字段的顺序。我不知道 Visual Studio .NET 在“本地”视图中显示记录时是否关心实际内存顺序,但它们显然没有按照我在结构中指定的顺序显示。

然后没有数据指针并且bufferLength字段远高。有趣的是,bytesRecorded 字段正好是 64000 - bufferLength 和 bytesRecorded 我希望两者都是 64000。我不知道到底出了什么问题,也许有人可以帮助我解决这个问题。我是托管代码编程和编组的绝对菜鸟,所以请不要对我可能做过的所有愚蠢的事情太苛刻。

哦,这是我在这里找到的 WAVEHDR 的 C 代码定义,我相信我可能在 C# 结构定义中做错了:

/* wave data block header */
typedef struct wavehdr_tag {
    LPSTR       lpData;                 /* pointer to locked data buffer */
    DWORD       dwBufferLength;         /* length of data buffer */
    DWORD       dwBytesRecorded;        /* used for input only */
    DWORD_PTR   dwUser;                 /* for client's use */
    DWORD       dwFlags;                /* assorted flags (see defines) */
    DWORD       dwLoops;                /* loop control counter */
    struct wavehdr_tag FAR *lpNext;     /* reserved for driver */
    DWORD_PTR   reserved;               /* reserved for driver */
} WAVEHDR, *PWAVEHDR, NEAR *NPWAVEHDR, FAR *LPWAVEHDR;

如果您习惯于使用所有那些低级工具,如指针算术、强制转换等,开始编写托管代码是一件很痛苦的事情。这就像试图学习如何将双手绑在背上游泳。我尝试了一些事情(没有效果):.NET 紧凑框架似乎不支持 [StructLayout] 中的 Pack = 2^x 指令。我尝试了 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 并使用了 4 字节和 8 字节对齐。4 字节对齐给了我与上述代码相同的结果,而 8 字节对齐只会让事情变得更糟——但这正是我所期望的。 有趣的是,如果我将代码从 setupBuffer 移动到 setupWaveIn 并且不在类的上下文中声明 GCHandle 但在 setupWaveIn 的本地上下文中,回调函数返回的结构似乎没有损坏。但是,我不确定为什么会这样,以及如何使用这些知识来修复我的代码。忘记那个。我把东西和我用过的旧代码混在一起了。

我非常感谢有关编组、从 C# 调用非托管代码等方面的任何好的链接。如果有人能指出我的错误,我会非常高兴。我究竟做错了什么?为什么我没有得到我所期望的。

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3 回答 3

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您的 P/Invoke 声明无可挑剔。但是,您发布的WAVEHDR转储有些奇怪。它缺少 lpData 字段。如果您插入它,所有数字都会正确排列(即 lpData = 0x19904c00、dwBufferLength = 0x0000fa00 等)。

不知道这是怎么发生的,但它不知何故使用了错误的 WAVEHDR 声明。WinMM.WinMM 应该是一个提示。

于 2010-04-15T11:51:11.787 回答
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PInvoke.Net 是查找 PInvoke 声明的地方。 本页介绍 waveInAddBuffer 方法及其 C# 等效方法,以及指向 WAVEHDR 的链接。

我查看了您使用的各种方法,但在您的情况下找不到任何有用的方法。PInvoke.net 的版本和你的不同之处在于 PInvoke 使用 StructLayout 的 CharSet 属性,但我想这不相关。

一本关于互操作性主题的好书是:NET-and-COM

于 2010-04-15T12:12:21.350 回答
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好的,我想通了。我所有的代码基本上都是正确的。但是,我搞砸了 WAVEHDR 结构。waveIn* 函数不仅期望对 WAVEHDR 结构的引用,而且还期望该结构持续到调用 waveInHeaderUnprepare 为止。因此,需要在全局或至少足够大的上下文中创建 WAVEHDR 结构以维持对其调用 untl waveInHeaderUnprepare 并且可能还需要使用 GCHandle 将其固定,这样它就不会改变它在内存中的位置(这 afaik在托管代码中不保证)。这是我更新和清理的代码:

    private WinMM.WinMM.AudioRecordingDelegate waveIn;
    private IntPtr handle;
    private WinMM.WinMM.WAVEHDR header;
    private GCHandle headerPin;
    private GCHandle bufferPin;
    private byte[] buffer;
    private uint bufferLength;

    private void setupBuffer()
    {
        header.lpData = bufferPin.AddrOfPinnedObject();
        header.dwBufferLength = bufferLength;
        header.dwFlags = 0;
        header.dwBytesRecorded = 0;
        header.dwLoops = 0;
        header.dwUser = IntPtr.Zero;
        header.lpNext = IntPtr.Zero;
        header.reserved = IntPtr.Zero;

        int i = WinMM.WinMM.waveInPrepareHeader(handle, ref header, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(header)));
        if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
        {
            this.Text = "Error: waveInPrepare " + i.ToString();
            return;
        }
        i = WinMM.WinMM.waveInAddBuffer(handle, ref header, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(header)));
        if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
        {
            this.Text = "Error: waveInAddrBuffer";
            return;
        }
    }

    private void setupWaveIn()
    {
        handle = new IntPtr();
        WinMM.WinMM.WAVEFORMAT format;
        format.wFormatTag = WinMM.WinMM.WAVE_FORMAT_PCM;
        format.nChannels = 1;
        format.nSamplesPerSec = 8000;
        format.wBitsPerSample = 8;
        format.nBlockAlign = Convert.ToUInt16(format.nChannels * format.wBitsPerSample);
        format.nAvgBytesPerSec = format.nSamplesPerSec * format.nBlockAlign;
        bufferLength = format.nAvgBytesPerSec / 800;
        headerPin = GCHandle.Alloc(header, GCHandleType.Pinned);
        buffer = new byte[bufferLength];
        bufferPin = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
        format.cbSize = 0;

        int i = WinMM.WinMM.waveInOpen(out handle, WinMM.WinMM.WAVE_MAPPER, ref format, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(waveIn), IntPtr.Zero, WinMM.WinMM.CALLBACK_FUNCTION);
        if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR) 
        {
            this.Text = "Error: waveInOpen";
            return;
        }

        setupBuffer();

        WinMM.WinMM.waveInStart(handle);
    }

    private void callbackWaveIn(IntPtr deviceHandle, uint message, IntPtr instance, ref WinMM.WinMM.WAVEHDR wavehdr, IntPtr reserved2)
    {
        if (message == WinMM.WinMM.WIM_DATA)
            if (this.InvokeRequired)
                this.Invoke(waveIn, deviceHandle, message, instance, wavehdr, reserved2);
            else
            {
                if (wavehdr.dwBytesRecorded > 0)
                {
                    foreach (byte buf in buffer)
                    {
                        // do something cool with your byte stream
                    }
                }

                int i = WinMM.WinMM.waveInUnprepareHeader(deviceHandle, ref header, Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(wavehdr)));
                if (i != WinMM.WinMM.MMSYSERR_NOERROR)
                {
                    this.Text = "Error: waveInUnprepareHeader " + i;
                }
                setupBuffer();
            }
    }

感谢您的帮助。我希望有人可以使用我能够想出的代码。

于 2010-04-16T19:20:33.437 回答