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我正在尝试使用 Xcode 6 和我的 2012 视网膜显示器 Macbook Pro 创建一个带有 SDL v2.0.3 的窗口,如下所示:

gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);

窗口看起来比屏幕大得多,x/min/max 图标很模糊。难道我做错了什么?当我做:

    int w;
    int h;
    SDL_GL_GetDrawableSize(gWindow, &w, &h);

我得到 2880、1880。

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意识到我只需要在 Info.plist 中将 High Resolution Capable 设置为 yes

于 2014-10-19T20:03:21.827 回答