我正在尝试使用 Xcode 6 和我的 2012 视网膜显示器 Macbook Pro 创建一个带有 SDL v2.0.3 的窗口,如下所示:
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
窗口看起来比屏幕大得多,x/min/max 图标很模糊。难道我做错了什么?当我做:
int w;
int h;
SDL_GL_GetDrawableSize(gWindow, &w, &h);
我得到 2880、1880。