2

我希望在需要连续访问两个或多个音频流的 Web 音频 API 中实现音频效果。

我可以定义一个具有 2 个输入通道和 2 个输出通道的脚本处理器:

var mod = context.createScriptProcessor(4096,2,2);

然后我可以将一些正弦波连接到这个处理器:

mySine.connect(mod);
mySine2.connect(mod);

有没有办法将它们连接到音频处理器的特定输入通道?

最终,当我编写一个 onaudioprocess 函数并单独收听每个输入通道时,每个输入通道都包含连接到处理器的所有声音。我无法在 onaudioprocess 函数中单独访问每个正弦波。这个对吗?或者有没有办法将声音连接到脚本处理器的单个输入通道?

4

1 回答 1

3

您可以创建两个相同的单通道 ScriptProcessors,也可以使用通道合并将两个正弦波分配给脚本处理器的每个通道,如下所示:

var context = new AudioContext();   

var sineA = context.createOscillator();
sineA.type = 'sine';
sineA.frequency.value = 300;

var sineB = context.createOscillator();
sineB.type = 'sine';
sineB.frequency.value = 100;

var script = context.createScriptProcessor(4096, 2, 2);

// create 2 channel merger node
var merger = context.createChannelMerger(2);

// connect sineA to channel 0
sineA.connect(merger, 0, 0);

// connect sineA to channel 1
sineB.connect(merger, 0, 1);

// connect the script to the merger
merger.connect(script);

// process the audio data of each channel
script.onaudioprocess = function(event) {
  var input = event.inputBuffer;
  var output = event.outputBuffer;
  var inputA = input.getChannelData(0);
  var inputB = input.getChannelData(1);
  var outputA = output.getChannelData(0);
  var outputB = output.getChannelData(1);
  
  for (var i = 0; i < input.length; i++) {
    outputA[i] = inputA[i];
    outputB[i] = inputB[i];
  }
}

script.connect(context.destination);

sineA.start();
sineB.start();

于 2014-10-17T09:12:22.617 回答