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我注意到,当我尝试导入具有超过 20k 个顶点的网格的 collada 文件时,Scenekit 将其拆分为多个节点,每次拆分最多 21845 个顶点。

有没有办法防止这种情况?因为当我想修改材质着色器时非常不方便,我必须观察每个节点并检查它是否包含我想要修改的材质,而不是只处理一个节点。

或者也许有人知道一种方法来获取一个节点的所有子节点的材料数组?

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